总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。
一面:
有两位面试官,电话面试,大概45分钟。
网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。
大概有以下这些问题:
1.你玩过什么游戏;
2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从交互上面分析一下;
3.有没有你特别讨厌或者让你劝退的游戏;从交互上面分析一下具体的原因;
4.你对于B端和C端的交互设计的看法;
5.请你说说日常你们(所在的实习公司)公司所进行的交互设计的流程;
6.你为什么想投递游戏交互设计;
具体目前想到了这么多,我回答的问题都比较仔细和全面,尽管关于游戏我真的很不熟,但是我都是从交互的角度去分析的。于我个人而言,交互的角度,可以从交互方式、定位、游戏的创意亮点等去分析,发散一下,但是最后还是要回归到交互。
面试快结束时,告诉我3-5个工作日会告诉我结果。
二面:
由于面试官出差,所以在第七个工作日的时候才接到了HR的电话。表扬一下,网易游戏的HR小姐姐真的态度非常好,非常温柔和耐心。打过来的时候我不方便进行HR面,所以约了4点的面试。
HR面的内容,我认为只要是情商足够,逻辑足够以及日常会社交处事的人都是非常easy的。
电话面,共40分钟。
1.你认为游戏交互和传统交互有什么区别;
2.你为什么从上一家公司离职(实习离职);
3.你在团队中和其他成员遇到了问题怎么处理;
4.你认为你是一个什么样的人;
5.你平常遇到压力的时候会怎么样处理;
6.你遇到了需求变更时,你怎么做的;
7.如果真的到了最后一刻你遇到了需求变更怎么办;
8.你认为你所遇到的压力最大的一件事情是什么,你是如何解决的,
大概就是这些,总体来说,体验良好。