问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的
一面 专业面 1. 还有没有课,能不能提前来实习 2. 聊作品集细节 (其中包括方案是谁想出来的,有没有其他方案选择,有没有跟PM产生不同意见等等) 3. 用哪些社区产品 (我说了抖音,然后说一个抖音的优点和缺点) 4. 对正反馈和负反馈的看法 5. 还有没有展示的 笔试 3天半的时间 加了一面面试官微信,微信发来一道笔试题:对feed流卡片设计进行优化。 二面 专业面 1. 讲解笔试思路 (用
一/二面因时间久远遗忘,仅做大体陈述。 整体来说,百度提前批前期进度快且顺畅,捞简历及下二面均在第一个工作日,迅速反馈。 但最后一步被挂,还是挺崩溃的lol 可能HC确实紧缺,有更优秀的候选人吧, 感谢机会。 一/二面面经 一/二为业务面,时长均为1h。 主要围绕作品集展开,讲述两个项目,面试官会打断/深挖细节。 不同于一面的给出思考即可,二面对于项目细节更加严格,详细到界面控件甚至文案用法;同时
笔试题: 一共三道笔试给了7天时间,不得不说想做好时间还是挺紧的题目详细的就不好说了 主要是竞品分析&产品调研&设计创新。 每道题都很宏观开放,没有给具体的产品或者使用场景,所以比较考验设计的发散创新和深入细节思维。要点主要是从宏观切入到细节交互案例上,以及细节分析后的交互总结观点是否透彻。不得不说字节hr效率蒸的好高,周末晚上交完题,周二早上就约面惹 面试复盘: 面试总共是三部分(个人作品介绍+
分享面经攒人品~ 首先说一下体验,这次秋招投递企业大约有个二十多家,面试的也有十几个,从整体体验上来说,讯飞给人的感觉是工作氛围最好的一家,这里必须再次强调,是最好没有之一! HR有问必答,有时候比较忙也虽迟但到。面试官非常专业且和蔼,让人完全不会紧张的那种!并且会深入挖掘你的经历和优势,体验100昏! 一面就是业务面,更多的侧重于作品集的内容,更关注面试的人在这个项目中承担的职责和反思的能力。虽
简历筛选+笔试+专业面试+hr面试 整体感觉:互联网类的面试较为顺利、简单,可能是团队比较年轻的缘故,也可能面试官不是交互设计岗位的,总之感觉能通过很幸运,也因为太顺利了而感到有点小小失望,希望入职后能进入一个专业高水平的团队吧~(听说其他岗位的同学层层筛选十分严格,战况很惨烈。) 简历筛选:vivo似乎十分看重英语四六级有没有通过,同时注重应试者有没有实习经历,最看重的可能还是同学是否是985、
在网易官网进行投递,大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1.2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计(救命...我一直夸其他公司) 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 5.可以实习的时间?我说的是三个月以上
流程:邮箱投递--电话沟通,了解情况,告知岗位信息,约面---专业一面 一面是使用微信视频面试的,面试时长50分钟左右; 问题覆盖度广,询问UX设计/用户调研/沟通协作等多元化能力,实习经历,多且密集。 额外提问对产品及增长设计看法。 问了用户研究/UX设计等的设计师基本功。面试官表示这个岗位需要具有一定产品思维,以便理解需求/与产品顺畅协作;具有一定视觉能力,方便与 UI对接。 面试官整体感觉很
接后续,主管面和hr面 主管面,使用微信视频,时长20min 快速讲述作品集后,提问了少量的专业问题,以及对增长设计的理解与认识。 hr面,电话沟通,约 20分钟左右。基本围绕稳定性,是否已经有offer,主要选择投递的行业等,几乎无软能力的额外考察。表示因应届身份,无法走社招;当前部门面试已通过,会转给校招Hr走 offer流程。后面转给校招Hr,电话沟通之后要求补做校招行测。 评价:整体流程很
面试流程:投递 - 通知一面 - 一面完成 - 通知二面 - 二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 是和产品,程序以及其他设计师共同协作 怎么把握设计的主动权和优势? 怎么和产品/程序之间进行沟通的? 结合产品目标,程序思维与用户体验基于业务目标来沟通 怎么思考设计的独特性? 展现下设计的审美能力? 展现动效设计的能
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
【岗位公司】美团-交互设计师(上海) 【面试时间】1h-专业面 1、自我介绍 2、(简历里有两个获奖的APP作品)你为什么想要去参加比赛,你收获了什么? 3、(开始看作品集,投屏)纵览所有作品,问在每个项目中你学到了什么?(疯狂展示自己的自驱力、学习能力、复盘总结能力) 4、具体项目:你觉得最能体现你交互能力的项目?(我说了一个个人虚拟练习的改版设计项目) ➖4.1 为什么会做这个项目? ➖4.2
面试官先介绍了下自己和sap设计团队正在做的工作。面试官很nice,没有刁难我,所以我整个面试过程心态还是比较平和和冷静的,思路也比较清晰。 1.让我用英文做自我介绍。 2.介绍一下做笔试题时的设计思路。一是色块对比来区分不同的信息区域,二是考虑了用sap的配色。 3.画故事版,当时画的不太好,但是我认为能让别人理解就行了 4.根据条件画控件,一个时间选择器 5.你的发展方向及理由 6.你认为自己