面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
【公司科普】酷家乐是一家专注于室内设计工具的独角兽公司,产品在国内室内设计圈里耳熟能详。并且此公司非常专注于用户体验,可以使得无设计经验的人也可以完成设计并渲染。 一面: 双方进行自我介绍 讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 在你的项目中你扮演的角色 用户研究常用的方法 需求如何转换为功能 你对于设计问卷的经验及看法 是否有过酷家乐使用经验 在你的这个项目中如何实现商业化 你的App是否考
面试职位:交互设计师 流程:hr打电话询问个人信息、工作意愿-----面试-----测试题 1、hr介绍招聘流程,表示需要先实习,再根据表现决定是否给offer; 2、线下面试 3、面试官是设计主管 4、面试时间在一个小时左右 5、面试内容主要是询问实习经历、学校经历、作品集创作的思路 6、面试结束临时通知要做一个测试题?? 7、给了五天时间完成题目 8、在面试前没有告知需要做测试题目 9、做了p
面试问题有: 1做一个自我介绍,说下学校专业+项目经验+实习+获奖经历 2为什么要跨专业做这个职位 3你理解的交互设计是什么 <关于作品集> 1你的设计方案从交互角度通过什么办法解决用户痛点 2你的设计方案特色在哪里 3你是如何做用户调研的 <专业问题> 1打开淘宝的单品界面,你认为最重要的东西是什么?给重要性排个序? 2举一个你喜欢的app里面你认为交互不好的地方,并进行改进 3有没有看过相关的
一二面结束,等结果中,发一下秋招第一场面经,交互设计的面经真的好少,积人品~ 一面(35min) 个人成长: ● 为什么转专业 ● 怎么自学的? ● 最近看的书/公众号的文章有没有可以分享的? 专业素养: ● 你希望从交互设计的工作中获得什么? ● 交互设计师的在产品中的贡献是什么? ● 有没有用过部门相关产品,谈谈看法? 闲聊: ● 对工作地域有没有要求,能不能来北京? ● 工作之外会做些什么?
面试时到底应该如何进行自我介绍和作品讲解,以及如何回答常见的面试问题。 1. 面试时常见问题:自我介绍 自我介绍是不是一件看似简单却又让你头疼的事呢,如何介绍自己才能让面试官对你印象深刻,面试官通过自我介绍想获取哪些信息呢。在“简历撰写”部分,我们介绍了面试官想要了解的内容,自我介绍的基本步骤同简历上提到的基本一致,这里我们也简单介绍一下。 首先是个人基本信息,包括姓名,现在的研究方向,自己的家乡
1、你认为UI和平面的区别是什么? 平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣***页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计
#设计人的面试记录# 转转(北京)是找实习时当时唯一一家去现场面试的,所以拿ipad展示作品集给面试官看。讲完后,面试官让我用一句话概括作品解决的什么问题以及亮点在哪里。并问到做这个项目时参考了哪些竞品。然后知道上一份实习时产品经理,于是问了我对于产品经理与交互设计师两个岗位的理解以及为什么要转岗,让我说一下上一份实习有哪些做得不好的地方。最后提问有没有观测数据的意识。总体来讲转转面试体验还是不错
面试流程 1、常规自我介绍 2、个人项目讲解 3、Q&A 面试官会在讲项目期间 深挖一些调研、prototype、验证等的一些问题 比如: 实习中自己的职责大概是怎么样的? 工作中的上下游协作是怎样的? 工作中,是怎样去评估/验证自己的产出的? 在前期,你是怎么去调研的? 在项目中遇到啥困难了? 对于其他日常问题: 你对工作的base是怎么考虑的? 对岗位的具体意向是怎么样的? (偏交互还是偏视觉
作品集介绍 用户目的是什么,业务目的是什么 怎么通过设计达成目的 让再讲一个自驱的项目,核心回答做了什么设计,达到什么收益 专业能力: 怎么跟团队其他成员协同工作 组长在这个设计中起到的作用是什么 对公司的了解 对部门业务的了解,一、二面后针对这个部门做了什么准备 出了具体的设计题目问思路 个人成长: 职业规划、工作预期 为什么放弃本硕的专业选择交互 学习交互多久,怎么学习的 能不能来实习,实习多
投递的岗位是交互设计 1.你为什么选择了这些公司去实习 2.为什么选择京东成都用户体验中心 2.讲一个项目, 3.关于底部承载的界面,交互不一致,应该怎么去做,之后怎么改动 4再讲一个项目 5.为什么优化,怎么去做的优化? 6有数据支撑吗 7.说说你的性格是什么样的? 8.平时是怎么学习的? 9.你的爱好有哪些? 10.你认为你自己性格缺点有哪些? 11
一面忘了说就先不写了 1. 自我介绍,二面针对这一块挖的比较深。转专业的原因,每家公司的体验,实习时间短的原因,对公司的看法排序,未来希望偏向什么方向,工作地点是否会考虑 2. 项目介绍,面试官这一块问得少,中间可能走神了没有听,问了一个说过的点 3. 笔试题讲解,从头讲到尾基本。顺便给他们发现了一个bug(突然变测试岗) 4. 题外话:自己的优势和能力,什么案例能够体现自己的能力 5. 反问:团
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min