1、流程一共四面:
①专业面②专业面③经理面④hr面
2、具体过程
一面(约30min)
1.自我介绍
2.提问
①DCC软件的使用情况
(什么软件以及熟练程度)
②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的
③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习?
④自我学习的路径和流程是怎样的?
④自身游戏引擎的使用情况
⑤会不会自己写shader
⑥未来职业规划
⑦你有什么问题吗
⑧到岗时间
二面(约20min)
1.自我介绍
2.提问:
①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度)
②对3D场景建模的优化理解
③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法
④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进?
⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼?
⑥你觉得怎么样算一个好场景?
⑦未来的职业规划
⑧要求面试后补发3D建模(pbr)相关的作品集
三面
1.自我介绍
2.提问:
①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的?
②对游戏场景制作流程的理解
③本科学习的相关课程内容
④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗?
⑤擅长的设计风格?(写实or卡通)
hr面
主要是问未来规划、到岗时间、毕业时间
3、经验总结
要突出个人和职位的高度匹配
(可以从个人技能、项目经验、未来规划出发)
要预先梳理简历、作品集中项目的执行、设计、制作思路,并进行经验总结
平时多积累,了解行业和目标公司岗位的动向,然后自我整理,面试结合案例提出自己的见解