一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选
一面(18min) 1.自我介绍 2.在最后一家实习公司为什么没转正 3.讲一下在实习公司做的内容 4.三家实习中有什么相同和不同 5.更喜欢ToC设计还是ToB 6.你的职业规划是怎样的 二面(55min) 1.自我介绍 2.过去几家实习公司有转正机会吗 3.挑一个作品集里的内容讲 3.1前期调研数据是如何得来的? 3.2除了定性研究外是否做了定量验证? 3.3这个APP里会对分享到平台外的行
面试过程: 主要是通过网上投递,然后突然打电话面试,说稍后还会有面试。具体就聊了一下项目经历,人员分配,迭代周期什么的,每个问题都是抓住你的回答提问的,感觉很随机,没有提前准备过的样子,最后介绍了一下部门的产品还有工作流程什么的 面试官问的面试题: 说一下你的作品,你是怎么调研的,调研过程具体可以详细描述吗? 你们平时工作内容怎么分配的? 一个项目迭代周期是多久? 会加班吗? 你觉得设计规范重要吗
1.讲完第一个项目,一问就很懵(是思考问题的角度不同) 他问了下数据这块可能要改,你怎么改,他想要知道的是数据的落地页,比如用可视化的语言表达,我在强调用数据强调设计,然后形式上怎么改,不是突出某一块内容 2.另一个tab栏太像手机了,怎么考虑的(不在于方案,在于他想要的点,就像功能集合,里面也有的,这个是常用功能的集合 3.讲第二个项目 4.讲第三个校园项目,好像对校园项目更感兴
先放上内推码:vaOptei 一年一度的校招又开始啦~分享一些自己去年进入美团的面试经历,以及在美团工作了快一年的时间里也对面试有了一些新的认知,希望对正在找工作的大家有帮助 投递流程 如果可以的话大家要尽早投递,早参加笔试早参加面试,毕竟hc有限(如果可以的话找认识的人了解下哪个组有hc直接推简历给到主管是最高效的)美团是我去年投递的几个公司里回应最快的,做完笔试后不到一周就收到了面试邀约。我一
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用程序服务器 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/2010/08/24/c500k-in
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
是电话,hr面,10min,记不太清了,按印象写一下吧 -对于三个月实习期训练营有了解吗 -意向工作地点在哪 -有找其他上海的公司吗,进度大概到哪 -期望薪资 -对于欢乐互娱有过了解吗,对于主要的游戏有什么了解吗 -介绍了一下公司的业务 -可以提前来进行实习吗 -有什么想问的 #24届软开秋招面试经验大赏#
纯聊天感觉,30min,面试官还让我放松来着,有认真听自我介绍,也是会不断给人正反馈的那种,面试体验很ok -自我介绍 -哪里人,对上海怎么看 -毕业年份 -实习期间怎么了解到的自动化测试知识 -为什么想做测试 -为什么不做策划、运营等 -为什么想做游戏的测试开发 -玩什么游戏,玩的最好的是什么类型 -专业名称是什么
一位温和的男面试官,手撕冒泡,问的八股比较容易 -自我介绍 -手撕冒泡+冒泡变体+写几个测试用例+为什么这么设计 -MySQL的常见指令 -查询一个正在写的日志文件,用什么Linux命令 -喜欢玩什么类型的游戏 -玩游戏过程中有什么觉得有意思的机制或者碰到什么bug -游戏测试开发和普通测试开发的区别 #24届软开秋招面试经验大赏#