面试形式:视频面试,要开摄像头 1、自我介绍后问选择交互设计的原因 2、作品集review2个作品(不得不吐槽pdd面试工具没有投屏功能,讲的时候不清楚面试官能不能知道在讲哪里…有点尴尬) 3、针对作品集常规提问:包括交互上卡片为什么设计成这样、数据上的提升、自己负责的职责等 4、询问在工作中自己是以数据还是以体验为导向的设计师 5、能否接受工作时间:早11晚10.30,最近是一周五天 6、对ba
3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
1.发布了大转盘为什么不显示? 检查是否上传了图片,上传了图片才会在首页显示。
我对我的编程技能越来越有信心,所以我决定重新开始之前开始的纸牌游戏。这个程序的重点是现在我对程序流程、变量、条件等有了很好的掌握,我想加深我对OOP的理解 所以我需要一些关于面向对象设计的建议 我的纸牌游戏将有5个类: Main 卡 牌组(has-a-Card-ArrayList) 玩家(拥有-从牌组对象接收的卡对象的卡数组列表) 经销商 我想知道让Dealer类成为一个接口是否合适的OOP。所有
准备的过程中感觉OPPO设计还真的不错(之前了解的不太多)这是负责Color OS系统的一个交互设计岗 新鲜出炉一面的一些问题,希望以后可以派上用场! 整个面试时常为40分钟左右 ·面试问题· Q1:自我介绍 Q2:作品集项目深挖(会问一下你是否有看到后期的一些数据,还有一些结论是如何得出的) Q3:反问面试官 (大部分时间都在深挖作品集和问了一些关于学校时期的的一些情况和内容) ps:面试官小姐
1.How do you deal with ambiguity as a product designer? 从设计师的角度ambiguity可以理解为unclear,confusing甚至problems。这道题面试官不光是想听你最终解决不确定性,模糊性问题的结果,更想知道你解决的过程。Tips:可以分层说,分场景说。 2.Tell me about a time when you had t
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
面试形式:电话面试 1对1面试 问题记录: 1、自我介绍 2、作品集讲解,详细介绍每一个。就作品集的作品问 ,设计的创新点是什么 3、交互知识相关问题:如交互规范,为什么这样设计。 4、20分钟的一个小笔试。类似一个小需求,要求画低保真界面 5、自己的优缺点
本文向大家介绍请你以“废土”为背景设计一款游戏,要求交代游戏的时间,背景,游戏规则和目的。相关面试题,主要包含被问及请你以“废土”为背景设计一款游戏,要求交代游戏的时间,背景,游戏规则和目的。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 开放式题目 这类题目不需要去仔细打磨游戏 核心就是 为自己的想法建立一套规则 然后通过规则达到什么游戏目的 我来抛砖引玉吧 这是一款功能性游戏 核心需要玩家通过游
面试流程是先自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解,最后反问环节 .设计相关的问题包括: -项目是否有落地? -单击和双击区别是什么? -怎么引导用户单击或双击操作? -是否有考虑过hover态? -项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? -如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? -项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? -(某个具体的功能)有没有考虑过其他交互方式?
好日子,我有三个活动与它们相应的片段,和。片断是静态片断,其他片断是动态的。 活动已实现片段的侦听器,该侦听器用于以横向方向加载片段或在单个窗格中移动到新屏幕。 我想要的是,当按下fragment中的某个按钮(该按钮调用fragment)时,我想要在横向方向上用fragment替换(fragment仍然存在),或者在单窗格模式下打开新屏幕。我在activity B方法中有以下简单代码: 我试图避免
1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容