上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
目录/时间线 (返回汇总帖) 09261030 一面 0928 流程结束 09261030 一面 总共30min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗 了解Cocos吗,对它的印象怎么样 有研究过引擎的源码吗 有接触过TypeScript吗 (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大) Lua热更新原理是怎
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
以下为面试问题: 1.你想从我们项目学到些什么? 2.你怎么理解speculative design? 3.为什么要用Maxmsp/Jitter? 4.你觉得Maxmsp/Jitter好用吗? 5.有什么要问的吗? 6.你在中国吗? 7.现在在做什么? 面试的是一个日本老师,他是这个art program的负责人,感觉他也不是很爱说话,就是有点那种软件技术用的很厉害,但是性格比较内向,不爱跟人沟
校园招聘面试:1v1面试 1、自我介绍, 2、对交互设计的看法 3、根据简历问了相关的实习单位的工作情况 4、对淘宝网的界面设计的意见 5、对新浪微博的界面设计的意见? 6、自己设计一个上传头像的界面 主要是根据简历和专业知识提问。面试难度一般,但自我感觉表现很不好,不够积极主动,哎,错失机会啊。
1.1.1. 目录 1.1.2. 系统整体 1.1.3. 灯光 1.1.4. 音效 1.1.1. 目录 系统整体 TTS 灯光 界面 音效 灯光 A. 灯光的颜色、含义和用途 B. 灯效 C. 光停留长短和闪烁频率 D. 光的强弱-亮度值和范围 音效 E. 组成 F. 作用 1.1.2. 系统整体 对于Rokid产品整个系统流程方面的主要交互上的布局和细节内容会考虑如下内容。 对于交互的整个流程中
面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节 个人经历提问: -实习的时间和时长 -实习中觉得成长维度比较大的地方是什么? -到新公司,会通过什么途径了解新业务? .投屏讲解了笔试题,面试官提问: -新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示? -新手引导如何做? -视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么? 若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的? 之后针对作品集中组件设计提了两个细
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有
1.发布了大转盘为什么不显示? 检查是否上传了图片,上传了图片才会在首页显示。
Q. 聊聊你作品中有关交互设计的亮点是什么? 通常对于没有实习经验的同学而言,他可能不知道如何回答才算是交互设计的亮点,觉得交互设计的就是画线框图,其实不然。需求分析、用户分析、需求转化、界面布局、信息架构和操作流程等都是交互设计的一部分。可以表达自己将需求转化为设计解决方案的独特处,界面元素布局等细节的优化、以及设计方案使得信息架构层级更清晰或缩短了用户完成任务的流程等。最好可以通过用户测试、用
面试形式:视频面试,要开摄像头 1、自我介绍后问选择交互设计的原因 2、作品集review2个作品(不得不吐槽pdd面试工具没有投屏功能,讲的时候不清楚面试官能不能知道在讲哪里…有点尴尬) 3、针对作品集常规提问:包括交互上卡片为什么设计成这样、数据上的提升、自己负责的职责等 4、询问在工作中自己是以数据还是以体验为导向的设计师 5、能否接受工作时间:早11晚10.30,最近是一周五天 6、对ba
Q. 聊聊你作品中有关交互设计的亮点是什么? 通常对于没有实习经验的同学而言,他可能不知道如何回答才算是交互设计的亮点,觉得交互设计的就是画线框图,其实不然。需求分析、用户分析、需求转化、界面布局、信息架构和操作流程等都是交互设计的一部分。可以表达自己将需求转化为设计解决方案的独特处,界面元素布局等细节的优化、以及设计方案使得信息架构层级更清晰或缩短了用户完成任务的流程等。最好可以通过用户测试、用
当时师天猫UED的一个设计师主动打电话来邀请面试,花了两天晚上加班把简历准备好发过去,然后第二天收到回复,希望我把其中两个项目的细节再做一下补充,于是又熬了一个晚上完成材料发过去。然后收到第一个电话面试,聊了大概有一个多小时,其中主要问题有: 1.简短自我介绍; 2.项目经历; 3.你是如何推动项目的; 4.你有没有参加过设计竞赛; 5.平时会和同学分享项目吗; 6.作品集介绍等等。
没遇到过这么轻松的面试 感觉可能凉了 一开始他就指定了要我讲那个项目 在自我介绍结束之后 我从前期分析开始讲 过程中他问了我作品集中用研部分的数据是直接拿来分析的嘛,是否有参与用研过程 于是他让我直接跳到设计成果开始讲 讲完之后 他问我在这个项目中是担任了全链路设计师角色吗 我说是的 他问我最喜欢哪部分 我说最喜欢策略输出以及交互设计部分,这两部分比较有挑战性 他还问了我实现该项目所花费的时间以及