雾(fog)
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2023-12-01
The fog component obscures entities in fog given distance from the camera. The fog component applies only to the <a-scene>
element.
Example
<a-scene fog="type: linear; color: #AAA"></a-scene> |
属性
Given the fog distribution type, different properties will apply.
属性 | 描述 | 缺省值 |
---|---|---|
type | 雾气分布类型:(线性或者指数) linear 或 exponential . | linear |
color | 雾气颜色。例如,如果设置为黑色,则远处的对象将渲染为黑色。 | #000 |
线性雾
线性雾随着距离的增加而线性增加。
属性 | 描述 | 缺省值 |
---|---|---|
near | 开始应用雾的最小距离。比这更近的物体不会受到雾的影响。 | 1 |
far | 停止应用雾的最大距离。远于此的对象不会受到雾的影响。 | 1000 |
指数雾
指数雾的密度随距离呈指数增长。
属性 | 描述 | 缺省值 |
---|---|---|
density | 浓雾密度 | 0.00025 |
从雾中排除一个材质
若要不对某些实体应用雾,可以禁用某些材质的雾。
<a-entity material="fog: false"></a-entity> |