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资源管理系统(Asset Management System)

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小牛编辑
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2023-12-01

A-Frame允许我们把资源集中放在一个地方,便于预加载和缓存来达到更好的性能。

游戏和富客户端3D体验传统上会在渲染场景之前预加载资产,如模型或纹理贴图,这样可以确保资源不会出现视觉丢失,避免场景试图在渲染时才去获取资产所导致的性能问题。

我们把资源放在<a-assets>里面,并且我们把<a-assets>放在<a-scene>中。资源包括:

  • <a-asset-item> - 杂项资产,如三维模型和材料
  • <audio> - 音频文件
  • <img> - 图像纹理
  • <video> - 视频纹理

在浏览器获取(或发生错误退出)所有资源或资源超时之前,场景不会呈现或初始化。

示例

我们可以在<a-assets>中定义资源,然后在实体中我们可以使用查询器来引用这些资源:

<a-scene>  <!-- Asset management system. -->  <a-assets>    <a-asset-item src="horse.obj"></a-asset-item>    <a-asset-item src="horse.mtl"></a-asset-item>    <a-mixin scale="5 5 5"></a-mixin>    <audio src="neigh.mp3"></audio>    <img src="ad.png">    <video src="derby.mp4"></video>  </a-assets>  <!-- Scene. -->  <a-plane src="advertisement"></a-plane>  <a-sound src="#neigh"></a-sound>  <a-entity geometry="primitive: plane" material="src: #kentucky-derby"></a-entity>  <a-entity mixin="giant" obj-model="obj: #horse-obj; mtl: #horse-mtl"></a-entity></a-scene>

场景及其实体在初始化和呈现之前将等待所有资源加载完毕(或者超时)。

跨域资源共享(CORS)

由于A-Frame使用XHRs来获取资源,如果资源放在不同域中,浏览器安全性要求资源通过跨域资源共享消息头来提供。否则,我们必须把资源托管在和场景应用相同域名上。

作为一个可选项,GitHub Pages支持跨域资源共享消息头,我们把它作为一个简单的发布平台。

如果设置了<a href="https://www.xnip.cn/wp-content/uploads/2021/docimg15/91-xug4dwxwlgy.png"> </a-asset></a-scene>

事件(Events)

由于<a-assets><a-asset-item>是A-Frame里的节点(nodes),它们加载完成时将发出loaded事件:

事件名称描述
loaded所有资源都已经加载完成,或者已超时。
timeout资源加载超时。

单个资源的加载进度

<a-asset-item>

<a-asset-item>调用three.js FileLoader。我们可以把<a-asset-item>用于任何文件类型。当结束时,它将设置其data 成员为响应文本。

事件名称描述
error获取错误。事件详情里面包含了一个带XMLHttpRequest实例的xhr
progress进度上报。事件详情里面包含了一个带XMLHttpRequest实例的xhrloadedBytestotalBytes
loaded通过src指向的资源已经加载完成。

<img>

图像是标准的DOM元素,因此我们可以侦听标准的DOM事件。

事件名称描述
load图像已加载。

HTML媒体元素(HTMLMediaElement)

音频和视频资源是HTMLMediaElement。对应的浏览器触发事件有些特别,列举如下:

事件名称描述
error资源加载时发生错误。
loadeddata已加载数据。
progress进度。

A-Frame使用这些进度事件,和浏览器资源缓存时长相比较,来检测何时资源加载完成。

指定响应类型

通过<a-asset-item>获取的内容将以普通文本形式返回。如果我们需要不同的形式比如arraybuffer,可以使用<a-asset-item>response-type属性来指定:

<a-asset-item response-type="arraybuffer" src="model.gltf"></a-asset-item>

运行原理

A-Frame中所有元素都从<a-node>继承而来,AFRAME.ANode原型。ANode控制加载和初始化顺序。要初始化一个元素(无论它是<a-assets>, <a-asset-item>, <a-scene>,还是<a-entity>),其子元素必须已经初始化。节点是自下而上初始化的。

<a-assets>是一个ANode,它将等待其子节点加载完成后才加载自身。并且由于<a-assets><a-scene>的子元素,场景事实上将需要等待所有资源加载完成。我们还添加额外的加载逻辑到 <a-entity>上,比如它们显式的等待<a-assets>加载,如果我们定义了<a-assets>

<a-asset-item>使用THREE.FileLoader来获取文件。three.js存储返回数据在THREE.Cache中。每个three.js加载器从THREE.FileLoader继承而来,无论它们是一个ColladaLoaderOBJLoader, 还是ImageLoader等。它们都能访问中央缓存THREE.Cache。如果A-Frame已经获取了一个文件,那么将无需再次获取,我们可以直接使用缓存中的数据。

这样,由于我们在加载资源时阻塞了实体的初始化,到实体加载完成时,所有的资源必然是已经被加载完成了。只要我们定义<a-asset-item>,并且实体使用THREE.FileLoader来加载资源,那么缓存机制将自动工作。

访问文件加载器(FileLoader)和缓存(Cache)

我们也可以直接访问three.js的FileLoader

console.log(document.querySelector('a-assets').fileLoader);

To access the cache that stores XHR responses:

console.log(THREE.Cache);