A-Frame 是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,可用于桌面、iPhone(即将支持安卓)以及 Oculus Rift。A-Frame 可以让创建 WebVR 体验变得更简单。
A-Frame 设计成 web 开发者很熟悉的模样。它封装了 WebGL 的功能到 HTML 自定义元素,所以创建一个高性能的虚拟现实体验就像下列代码那样简单:
<html> <head> <script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-sky src="https://aframe.io/aframe/examples/_skies/lake.jpg"></a-sky> <a-model src="https://aframe.io/aframe/examples/showcase-composite/sculpture.dae" position="0 0 -2"></a-model> <a-image src="https://aframe.io/aframe/examples/showcase-composite/portland.png" width="1" height="0.35" position="-2 1.2 1"></a-image> </a-scene> </body> </html>
目录 一、A-Frame示例,它演示了如何创建一个具有多个可交互元素和动画效果的虚拟现实场景。该场景包含摄像机、基本几何形状、纹理贴图、音频等要素 二、总结 一、A-Frame示例,它演示了如何创建一个具有多个可交互元素和动画效果的虚拟现实场景。该场景包含摄像机、基本几何形状、纹理贴图、音频等要素 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=
A-frame 概观 A-Frame是在网络上创建3D和虚拟现实体验的开源框架。它由内置MozVR团队更迅速地原型WebVR经验,我们问自己“什么会在网络上的虚拟现实是什么样子?”。正如今天在网络上,我们点击链接从一个页面跳转到页面,有一天我们将通过门户网站步行从世界跳转到世界各地。并有世界之间,我们需要WebVR内容跳转。不幸的是,只有在世界WebGL的开发商屈指可数,但也有几百万的Web开发人
目录 一、A-Frame加载全景图 二、A-Frame中加载3D模型 三、A-Frame-加载图片到全景 四、注册aframe事件 五、获取点击的元素、注册鼠标移入移出事件 六、获取图片id元素、实现鼠标移入切换图片icon 七、判断点击获取到的Id值、实现react嵌入iframe的组件通信、传输Id值 总结 一、A-Frame加载全景图 <!DOCTYPE html> <html> <h
首先,推荐一个学习A-Frame的网站 https://aframe.io/ 下面,先看一个简单的例子: 源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Hello, World! • A-Frame</title> <meta name="description" content="He
X-Frame-Options 最近在 django 的项目中做相同域名内嵌网页时,出现了Refused to display 'http://127.0.0.1/' in a frame because it set 'X-Frame-Options' to 'deny'.的错误,这使得我的内嵌网页无法显示在同域名的网页上。 因此这篇文章将会记录一些我查资料所了解它的情况。 介绍 X-Frame
aFrame是一个Web VR框架,底层是基于threejs的,刚好项目也用到了threejs,就用aFrame试了下效果。在网页上看起来,aFrame就是把threejs的的实现包装成一个实体标签。 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Web VR App</title> <sc
转载:https://www.cnblogs.com/weitaming/archive/2017/08/24/7424333.html 在spring boot项目中出现不能加载iframe 页面报一个"Refused to display 'http://......' in a frame because it set 'X-Frame-Options' to 'DENY'. "错误 解
本文向大家介绍Unity实现虚拟摇杆,包括了Unity实现虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。 使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可 以上就是本文的全部内容,
1. 前言 通过几个章节的学习,大家对于 Spring 已经有了初步的认知,我们通过案例练习,或者源码追踪,可以粗略的看到 Spring 框架初始化 bean 对象的过程,那么这个章节,我们模拟 Spring 框架的思路,来写一个类似 Spring 加载对象的案例,加深大家的印象。 2. 案例实现思路 2.1 步骤介绍 思路分析: 我们通过写过的案例可以知道: Spring 框架的容器 是一个接口
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用于管理通过编排部署的虚拟机应用实例。 虚拟机实例用于管理基于应用市场部署的虚拟机应用。 入口:在云管平台单击左上角导航菜单,在弹出的左侧菜单栏中单击 “运维工具/编排/虚拟机实例” 菜单项,进入虚拟机实例页面。 新建虚拟机实例 该功能用于部署虚拟机实例。 在虚拟机实例页面,单击列表上方 “新建” 按钮,跳转到应用市场-虚拟机类型页面。 在应用市场页面部署应用,具体步骤请参考应用市场-部署虚拟机实
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我是新的Android-NDK AR所以需要一些帮助,我正在使用Virtaul按钮样本(从Vuforia)。 我可以从虚拟触摸到物理触摸吗