当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Unity实现简单虚拟摇杆

梁丘安晏
2023-03-14
本文向大家介绍Unity实现简单虚拟摇杆,包括了Unity实现简单虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下

简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。

Game界面

Inspector界面

摇杆脚本

public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 public RectTransform diPan;
 public RectTransform anNiu;
 public Vector2 direction;
 Vector2 startPos;
 public float moveRange;

 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //获取中心按钮的初始位置
 startPos = anNiu.position;
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //计算摇杆方向
 Vector2 newDir = eventData.position - startPos;
 //计算活动范围的半径
 float r = Mathf.Clamp(newDir.magnitude, -moveRange, moveRange);
 //获取摇杆的单位方向
 direction = newDir.normalized;
 //设置中心按钮位置
 anNiu.position = startPos + direction * r;
 }

 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //重置中心按钮位置
 anNiu.position = startPos;
 //重置单位方向
 direction = Vector2.zero;
 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Unity实现虚拟摇杆,包括了Unity实现虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。 使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可 以上就是本文的全部内容,

  • 本文向大家介绍unity实现手游虚拟摇杆,包括了unity实现手游虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

  • 本文向大家介绍unity实现简单抽奖系统,包括了unity实现简单抽奖系统的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。 废话不多说,动手一步一步来。 这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。 然后做一个预制体,图片就是圆形图片,imag

  • 本文向大家介绍Unity实现简单手势识别,包括了Unity实现简单手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 CallEvent () 方法需要自己搭载使用。 Unity代码 其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call

  • 本文向大家介绍Unity实现大转盘的简单笔记,包括了Unity实现大转盘的简单笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotat

  • 本文向大家介绍在Unity中实现简单的伪时间同步,包括了在Unity中实现简单的伪时间同步的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在Unity中实现简单的伪时间同步,只是读取数据库所在电脑的当前时间 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能够喜欢。