Games Frame with Lua 是 2.5D/2D 游戏框架,C++ 驱动,Lua 编写。
对windows开发熟悉的同学肯定都知道MFC库对winAPI完善的封装,使得窗口编程中许多重复的事情不必再亲自去处理,根据共性和不同点从基类往下派生,使得结构很清晰,代码重用性很高;这里正是借鉴了这一思路,先总结游戏程序的共性,从逻辑上把游戏划分成若干模块,确定框架,再充分利用lua的表结构,模拟派生和继承等面向对象特性,然后把诸如地图,角色,怪物,动画,界面控件等写成lua模块,通过约定一些同名接口来规范协调一些有关联的模块,方便世界管理器统一管理(world.lua),这样在制作不同游戏时只需要通过搭配已有模块和派生一些新模块或写新模块,即可完成一个确定的新游戏,当然我还会不断更新lua框架模块,而大家如有新作品也欢迎分享出来哦
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
问题内容: 下学期,我们有一个团队中的Java应用程序模块。该模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期里,我一直在做一些练习,但是我想不出绘制图形的最佳方法。 我正在使用Java Graphics2D对象在屏幕上绘制形状,并每秒调用30次,但这非常闪烁。有没有更好的方法来绘制Java中的高性能2D图形? 问题答案: 您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下
问题内容: 我目前正在根据 主题医院 的想法编写一个非常基本的Java游戏。 我对Java还是很陌生,目前正在第一年就读于大学。我已经断断续续地做了Java两年了,但是我最终将自己的时间投入到一个不错的项目中。 我处于需要创建一个人(患者)才能入院的阶段。他们需要先到接待处,再到GP的办公室,然后再回到起始位置。 我已经研究过A *路径查找,但是对我来说似乎真的很复杂。我了解我的想法,但不确定如何
我正在克隆一只松鸡。我表现得很好:每秒60帧。当时它只有一根柱子/障碍物。我一加上3个,fps就降到了30及以下。那么游戏现在就不能玩了。我知道这与一直在做有关。 以下是代码: 完整的项目来源 还要记住这是真正的未抛光版本,所以代码很难看。我正在寻找提升性能的解决方案。 主类: 框架类别: 支柱/支柱类: Ptica/Brid等级: Util类:
我在java中创建了一个2D游戏,并试图将其分辨率提高到60 fps,分辨率为1920x1080像素。我的游戏逻辑在不到1毫秒的时间内表现良好。但是绘图需要超过10毫秒。在我相当强大的台式机(英特尔i5-4670K@3.40Ghz)上这可能就足够了,但是在我的笔记本电脑(英特尔i5-6300HQ@2.30Ghz)上,游戏已经慢了很多。绘图分为两个主要步骤: > 将游戏的每个部分绘制到Buffere
本文向大家介绍Unity Shader实现2D游戏迷雾,包括了Unity Shader实现2D游戏迷雾的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。 在摄像机上添加
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
问题内容: 我正在尝试用Java制作2D游戏,但是当我在线程中调用repaint()方法时,会有一个奇怪的仅灰色窗口。 这是我到目前为止的源代码: Spaceshooter.java 播放器 预先感谢您的答复! 问题答案: 什么是EDT? Swing事件处理代码在称为事件调度线程的特殊线程上运行。大多数调用Swing方法的代码也都在此线程上运行。这是必需的,因为大多数Swing对象方法都不是“线程