嗨,我正在尝试构建一个跳棋游戏,但在计算如何用单个棋子填充2D阵列游戏板时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。
我有两个独立的类RedPiece和BlackPiece来实现接口块。在额外的类板中,我试图将块放在一边,但我遇到了一个问题,在构建新板时找不到可变块:
private Board[][] b = new Board[][]{Piece};
这是我到目前为止为SetBoard()所做的:
public void setBoard(int row, int col, Piece a)
{
for (int x = 0; x < board.length; x++)
{
for (int y = 0; y < board[0].length; y++)
{
board[x][y] = Piece;
}
}
}
有什么想法吗?谢谢。
我认为你的构造函数没有意义。为什么不试试:
private Piece board[][];
这将是一个二维的碎片阵列。
Piece变量ist称为“a”而不是“Piece”
public void setBoard(int row, int col, Piece a)
{
for (int x = 0; x < board.length; x++)
{
for (int y = 0; y < board[0].length; y++)
{
board[x][y] = a;
}
}
}
五子棋(Gomoku)是一款经典的线上五子棋游戏,5 子连成一线者胜。
本文向大家介绍javafx实现五子棋游戏,包括了javafx实现五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 需求描述 一个五子棋游戏,能实现双方黑白对决,当一方获胜时给出提示信息,利用GUI界面实现 项目结构如下图 一、实体 FiveChess类 提供五子棋实体包含的所有信息 判断游戏是否结束 play方法改变chess[][]棋盘中的数据 二、视图 ChessPane类继承Pane类实现
错误消息: 我正在尝试用java构建一个跳棋游戏(目前在控制台中)。我有6门课: > 板:显示并跟踪板。它是一个名为mySquare的Square对象的2d数组。 CheckerMobile:包含来自X、fromY、toX、toY和布尔isAJump的变量。在Play中,我创建了一个CheckerMobile对象数组来找出哪些移动是有效的。 单件:单个棋盘格件。每个玩家都有一个由12件物品组成的数
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五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。它有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。