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棋盘游戏的GUI操作

韩阳成
2023-03-14

我对java完全陌生,我想在Java中创建一个单人棋盘游戏。

我已经有很多定义游戏的类,但是对于我的问题,我将把问题限制在为我的棋盘游戏创建GUI板
我非常具体的问题是,基于以下代码:

  1. 如何在棋盘游戏中移动玩家?(类播放器存在)

提前感谢您的得体回答。因为我对java非常陌生,请清楚地解释您的答案。

这是以下代码的输出:

import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.BorderFactory;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;

public class SwingPaintDemo3 {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI(); 
            }
        });
    }

    private static void createAndShowGUI() {
        System.out.println("Created GUI on EDT? "+
        SwingUtilities.isEventDispatchThread());
        JFrame f = new JFrame("Single Player Game");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
        f.add(new MyPanel());
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    } 
}

    class MyPanel extends JPanel {


        private int squareX = 50;
        private int squareY = 50;
        private int squareW = 20;
        private int squareH = 20;

        public MyPanel() {

            setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));


   public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(250,200);
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);       
        g.drawString("This is the game board ",10,20);
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+20,squareY,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+40,squareY,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+60,squareY,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+60,squareY,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+80,squareY,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX,squareY+20,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+20,squareY+20,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+40,squareY+20,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+60,squareY+20,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+80,squareY+20,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX,squareY+40,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+20,squareY+40,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+40,squareY+40,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+60,squareY+40,squareW,squareH);
        g.drawRect(squareX+80,squareY+40,squareW,squareH);

    }  
} 

共有2个答案

田鸿彩
2023-03-14

对于几乎所有这些问题,您需要创建一个方法来在黑板上绘制特定位置。您应该将电路板与图形表示分开,例如坐标从(0,0)到(5,3)的位置。这些可以转换为实际图形。现在,您可以遍历棋盘的每个坐标,确定棋盘上有什么(玩家/自由/超出可见性范围),并相应地绘制它。

至于“有没有更好的方法”:我肯定有,但还是这样吧。因为你才刚开始,这是一个很好的地方。

翟俊名
2023-03-14

下面是一个mcve演示了使用模型视图控制器模式实现游戏板和玩家的一个非常基本的实现
此模式中的模型保存视图所需的所有信息(“我已经有了一个单独的类‘Board.Java’,其中包含坐标的棋盘游戏矩阵表示”是一个模型)
视图就是这样,控制器将视图和模型链接起来,并编排节目:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.Random;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class GameControler {

    private Model model;
    private View view;

    public GameControler() {

        model = new Model();
        view = new View(model);
        view.getButton().addActionListener(e-> movePlayer());
    }

    //move player to a random position for demo purpose only 
    private void movePlayer() {
        final Random rnd = new Random();
        model.setPlayerX(rnd.nextInt(100));//arbitrary limit which maybe outside bounds
        model.setPlayerY(rnd.nextInt(100));//arbitrary limit which maybe outside bounds
        view.refresh();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new GameControler();
    }
}

class View {

    private final static int GAP = 2;
    Model model;
    private MainPanel mainPanel;

    View(Model model){
        this.model = model;
        createAndShowGUI();
    }

    void refresh() {
        mainPanel.repaint();
    }

    private void createAndShowGUI() {
        JFrame f = new JFrame("Single Player Game");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainPanel = new MainPanel();
        f.add(mainPanel);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    JButton getButton() {   return mainPanel.getButton();   }

    class MainPanel extends JPanel {

        private BottomPanel bPanel;

        MainPanel() {
            setLayout(new BorderLayout(GAP,GAP));
            add(new TopPanel(), BorderLayout.PAGE_START);
            add(new BoardPanel(), BorderLayout.CENTER);
            bPanel = new BottomPanel();
            add(bPanel, BorderLayout.PAGE_END);
        }

        JButton getButton() {   return bPanel.getButton();  }
    }

    class TopPanel extends JPanel {
        TopPanel() {
            setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));
            add(new JLabel("This is the game board "));
        }
    }

    class BoardPanel extends JPanel {

        Player player;

        BoardPanel()   {

            setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, GAP));
            GridLayout layout = new GridLayout(model.getBoardRows(), 
            model.getBoardCols());
            setLayout(layout);

            for (int i = 0; i <model.getBoardRows(); i++)   {

                for (int j = 0; j < model.getBoardCols(); j++)  {
                    add(new Tile());
                }
            }

            player = new Player();
            player.setBounds(new Rectangle(100,100, 100, 100));
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            player.paint(g);
        }
    }

    class Tile extends JLabel {

        Tile() {
            setPreferredSize(new Dimension(model.getSquareSize(), model.getSquareSize()));
            setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, GAP));
        }
    }

    class Player extends JLabel{

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillRect(model.getPlayerX(), model.getPlayerY(), model.getPlayerSize(),model.getPlayerSize());
        }
    }

    class BottomPanel extends JPanel {

        JButton button = new JButton("Move Player");

        BottomPanel(){
            add(button);
        }

        JButton getButton() {   return button;  }
    }
}

class Model{

    private int boardRows = 3, boardCols = 5, squareSize = 50;
    private int playerX = 0, playerY = 0, playerSize =15;

    int getPlayerX() {  return playerX; }

    void setPlayerX(int playerX) {  this.playerX = playerX; }

    int getPlayerY() {return playerY;   }

    void setPlayerY(int playerY) {  this.playerY = playerY; }

    int getPlayerSize() {return playerSize; }

    int getBoardRows() {return boardRows; }

    int getBoardCols() {return boardCols; }

    int getSquareSize() {return squareSize; }
}

代码可以复制粘贴到一个文件(GameControler.java)并运行。请查看、修改您的需求并询问您需要澄清的地方。

 类似资料:
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