时间:10月 两技术面合一起 回忆版
一面+二面 各1h
- 自我介绍
- 问实习 架构设计 怎么优化的 优化了多少
- 问项目 挑一个聊架构设计 测试在你项目中的体现
- 你对软件测试的认识(说了目的 分类 基本流程 测试用例构成 几种软工开发模型里测试的位置 测试驱动开发 DevOps 等)
- 你通过什么途径学的测试 自认为的优势 适合测试的特质 看你之前做的偏开发,为什么投的游戏测试
- 你的职业发展规划
- 场景题 设计测试用例 挑战排行榜高自己十名以内玩家的功能
- 最喜欢玩什么游戏 还玩过什么类型游戏 有没有手游 有没有mmorpg
- 场景题 如果你喜欢的游戏要办一个组队赛 作为测试你有什么需求 要做什么事情
- 如何测试一个新英雄(从哪些方面)
- 你为什么喜欢这个游戏 聊聊游戏设计上的优势特点
- 设计测试用例测试真实伤害
- 设计测试用例测试真实抵御
- 除了功能测试之外还有哪些方面的(答非功能测试 性能等方面 主要说了几个性能指标 平均帧 low帧 硬件占用 RTT延时 IND延时等 都展开来讲了一下)
- 在你游戏中遇到过什么bug 从测试的角度来分析bug的成因
- 对你喜欢的一个英雄设计测试用例
- 手撕 二叉树根节点到叶子节点的所有路径和
- 反问 工作流程 会不会需要开发 自动化测试在游测工作流中的使用占比 和使用情况 提到网易的airtest 回归测试等
总结
整体聊的挺顺挺开心的,面试官人都挺好,手撕没写完吃了点小亏,大概率还是学历吃大亏
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