我正在学习Javascript,并作为一个项目作业在其中制作象棋游戏。我已经为Rook,Pawn,Knight和Bishop的移动编码了逻辑。现在我被女王运动困住了。一个女王的走位基本上都涉及到毕晓普和鲁克的走位逻辑。
我想做的是,当皇后被移动时,检查源磁贴的文件是否与目标磁贴相同。如果相同,则调用Rook的代码移动逻辑,否则调用Bishop的代码移动逻辑。例如,如果皇后被放置在d4(源平铺),并且被移动到d8或g4(目标平铺)。那么在这种情况下,应该调用Rook's move函数。
所有的piece对象都有一个move()。因此在本例中,我想从皇后的move()中调用Rook的move()。我被困在这里了。好心建议。相关代码贴在下面。我也做过类似的车和其他物体。现在我要从Queen()的move()调用Rook/Bishop的move()。
chess.QueenFactory =
{
instance: function(color, type)
{
var Queen =
{
move: function(color, type)
{
alert("In Queen");
}
};
createPiece.call(Queen, color, type);
return Queen;
}
};
我的Bishop移动功能是这样放进去的
chess.BishopFactory =
{
instance: function(color, type)
{
var Bishop =
{
move: function(source, destn)
{ //Code here
}
}
}
}
我想从Queen的move()中调用这个函数。我该怎么做?
https://github.com/varunpaprunia/chessinjavascript/blob/master/chessboard_tags_1.html
执行以下测试以决定使用哪种方法
// source tile
var a = 'abcdefgh'.indexOf(source_tile[0]), // 0 to 7
b = parseInt(source_tile[1]) - 1; // 0 to 7
// destination tile
var x = 'abcdefgh'.indexOf(dest_tile[0]), // 0 to 7
y = parseInt(dest_tile[1]) - 1; // 0 to 7
// test to see how it's moving
if (a + b === x + y || a - x === b - y) { // bLeft to tRight || tLeft to bRight
// queen is moving like a bishop
} else if ( a === x || b === y) { // top to bottom || left to right
// queen is moving like a rook
} else { // impossible move
// invalid move
}
您可以从注释中看到在哪里调用哪个后续操作。如果a===x&&b===y
,则source_tile===dest_tile
,这不算移动该片段。这些不会检查路径是否被阻塞,您需要更多的逻辑。
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