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Dreamchess 国际象棋

授权协议 未知
开发语言
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 沈琛
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

DreamChess 是一款开放源码、跨平台(可在 Windows、Mac OS X 及 Linux 上运行)的 3D 国际象棋游戏。该游戏包含自身的引擎 Dreamer,提供各种国际象棋棋盘,并具有背景音乐及声效等其他附属功能。

  • 老师给了我们一个作业,一个月之内做一个程序出来,想来想去,想到了这个题目——国际象棋 目前的想法只有这么多,代码在之后的一个月之内(不出意外)应该会完成连载。 国际象棋的算法描述   我大概想了一下,国际象棋的整个程序里面,一共有这几套算法:   1:基础规则   2:特殊规则和特殊情况   3:计分和胜负的判断   4:AI对棋局的判断和对自己棋子的保护   5:AI的进攻   6:人人对战  

  • Online Chess Next Step Next Chess Move AI repo on Github Sunfish Sunfish is a simple, but strong chess engine, written in Python 因为 thuctf 结束后可以放出 writeup 了,清理机器就顺便把当时用的函数放过来,只是基于 sunfish 的简单调用。 def p

  • 1.王(英文:King)是国际象棋中最为重要的棋子,王被将死棋局即告负。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。吃子与走法相同。 2.后(英文:Queen) 是国际象棋棋局中实力最强的一种棋子。后可横直斜走,且格数不限。吃子与走法相同。后在开局和中局阶段相当于两个车或者三个象的实力,在残局阶段略逊于两个车的实

  • #include <stdio.h> int main(){ int dividend, divisor, quotient, remainder; printf("输入被除数: "); scanf("%d", &dividend); printf("输入除数: "); scanf("%d", &divisor); // 计算商 quotient = dividend / divisor; //

  • 王:横直斜都可以走,每次走一步。不能送死。 后:横直斜都可以走,步数不受限制,不能越子。 车:横竖都可以走,步数不受限制,不能斜走。 象:只能斜走,格数不限。 马: 转载于:https://www.cnblogs.com/qianjinyan/p/11436503.html

  • 1499 : 国际象棋 Description 国际象棋棋盘由黑白相间的格子组成,要把k个相同的棋子摆放在黑色区域内,摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列。 求对于给定的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案数。 Input 输入含有多组测试数据。 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开:n表示将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,k表示摆放棋子的数目。( 1 ≤ k ≤

  • 国际象棋-游戏规则 棋盘和棋子 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 行棋规则 王

 相关资料
  • 我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代

  • 本文向大家介绍Javafx实现国际象棋游戏,包括了Javafx实现国际象棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Javafx实现国际象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本规则 棋子马设计“日”的移动方式 兵设计只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格的移动方式 请为后设计横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子的移动方式。 车只能横向

  • 我正在尝试开发一个简单的国际象棋引擎,但我正在为它的性能而苦苦挣扎。我已经通过 alpha-beta 修剪和迭代深化(没有任何额外的启发式方法)实现了 Negamax,但我无法获得超过 3-4 层的合理搜索时间。以下是游戏开始时我的程序日志的摘录: 它表明分支因子约为10。我读到过,如果移动顺序正确,我应该在6点左右得到一些东西,所以我怀疑我的顺序是错误的。它目前是这样工作的: 游戏树节点有其子节

  • 我是编程的新手,我正在尝试实现一个小的象棋游戏。 我目前正在为每件作品的验证移动而挣扎。 字典是: 我在每个子类中都创建了一个函数(Pawn,Rook,Queen...)这应该能证明这次行动是正确的。语法类似于: 目前,我可以移动任何白色树懒或树懒上有一个黑色的部分(但我不能吃我自己),反之亦然。 我想我使用的是而不是列表列表这一事实使事情变得更加困难。我真的迷路了。这将是惊人的,如果你可以帮助我

  • 我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢

  • 我正在创建一个国际象棋游戏,现在我已经用所有棋子填充了我的图形棋盘,现在我需要使用鼠标滑动器来移动棋子。在实现图形版本之前,我创建了一个2D控制台版本,它采用了“玩家移动”,所以我有所有这些方法,但我现在需要使用Mouselistener,我阅读了这些方法,但是,我需要在每个类中实现Mouselistener吗? 我有1个抽象工件类和7个子类(包括虚拟工件),还有一个棋盘类,它填充所有工件,并提供