一个基于C++开发的简单易用的服务器程序编写框架。通过多线程异步方式处理从客户端发来的消息。
(还未完成,只有部分实现,并且希望能引入更好的内存分配机制)
使用templete,可自由为server提供socket连接方式、消息处理方式。
主要特点:
这是一个简单但完整的回显服务器代码示例:
class CEchoTask
:public CStrMsgTaskBase
{
void DoAcceptSocket(int nSocket, string strClientIP)
{
printf("new client connected: %s\n", strClientIP);
}
int ProcessMessage(int nSocket, string strClientIP, string strMsg)
{
printf("recv msg:%s\n", strMsg.c_str());
//echo
send(nSocket, (void *)strMsg.c_str(), strMsg.length());
return 0;
}
};
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//create server
CServer<CEchoTask, CStrMsgProcessor> *pEchoServer = new CServer<EchoTask, CStrMsgProcessor>("0.0.0.0", 6000);
//set string message tail
pEchoServer->SetMsgTail("\r\n", 2);
//start server
pEchoServer->Start();
//main loop
while(1)
{
//do something
Sleep(10000);
}
//stop server
pEchoServer->Stop();
//delete server
delete pEchoServer;
return 0;
}
netty文档讨论TCP客户端。 但对UDP来说,这句话似乎无关紧要?!我找到了仅使用引导程序的UDP服务器的示例,如:1,2,3 我对此感到很困惑,所以我的两个问题是: null
我是个新手,如果你能给我建议的话,请告诉我。我有一个向客户端广播消息的服务器。然后客户端将回复发送回服务器。我想用单独的线程处理每个回复。每个回复都有mesage id和thread id。我如何用来自所有线程的信息填充一些结构,然后读取它 也从我的代码,它是正确地创建线程,而还是它存在某种方式来创建线程,只是如果我得到客户端的回复? 我是从正确的理解开始的吗? 非常感谢。
程序代码 udp_server.php //创建Server对象,监听 127.0.0.1:9502端口,类型为SWOOLE_SOCK_UDP $serv = new Swoole\Server("127.0.0.1", 9502, SWOOLE_PROCESS, SWOOLE_SOCK_UDP); //监听数据接收事件 $serv->on('Packet', function ($serv,
框架默认提供创建 TCP/UDP 服务的能力。只需要进行简易的配置,便可使用。 使用 TCP 服务 创建 TcpServer 类 <?php declare(strict_types=1); namespace App\Controller; use Hyperf\Contract\OnReceiveInterface; class TcpServer implements OnRecei
udp 服务端 udp 服务端 源码/* * Copyright (c) 2006-2018, RT-Thread Development Team * * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 * * Change Logs: * Date Author Notes * *//** 程序清单:udp 服务端 * * 这是一个 udp 服务端的例程 * 导出 ud
我有两个线程,一个在一个套接字上监听并添加到队列中,另一个从队列中减去并提交处理。第二个线程在队列为空时Hibernate。这个睡眠不知怎么会影响第一个线程,也就是说,如果您移除睡眠或使它变大,那么第一个线程的socket.receive中的延迟就会增加。如果我保持尽可能低的睡眠,它会变得更好,但不是完美的。我做错了什么?