我对使用UDP协议的服务器和客户端之间的通信有一个非常奇怪的问题。客户端是用Mono2x编写的(我使用Unity 3D作为我的客户端)并创建Udp客户端类实例:
_udpClient = new UdpClient(9050);
_serverEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_serverIp), _serverPort);
我的服务器是 UWP 应用程序,我想在使用 DatagramSocket 的 Raspberry Pi 上运行:
_udpServer = new DatagramSocket();
_udpServer.MessageReceived += ClientCheck;
await _udpServer.BindServiceNameAsync(port.ToString());
我将数据从客户端发送到服务器,但运气不佳。我用TCPView检查了数据是从我的客户端应用程序发送的,但从未到达服务器。现在是奇怪的部分。当我首先从服务器接收到消息时(我将端口硬编码到客户端),我的客户端能够成功地发送数据。
我使用相同的 IPEndPoint 从客户端发送数据,从服务器接收数据包后没有任何更改,它刚刚开始工作。老实说,我不知道我可能做错了什么,所以我会感谢任何建议。
现在是奇怪的部分。当我首先收到来自服务器的消息时(我硬编码端口到客户端),我的客户端能够成功发送数据
这是一个已知问题,基于以下相关问题提交:https://stackoverflow.com/a/39767527/5254458
它包括问题的描述和临时解决方法。
相应的信息系统团队正在调查此事,我不能保证修复程序将于何时发布。
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