背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。 目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录 腾讯天美 群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游 我尝试扮演提出Idea的人 本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展 其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统 最后整合到了lol的打野什么的上边 本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法 其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性 本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
补一下前面的坑,先回到面试过程。 先交代一下我简历里面的一些内容,我的作品集中除了常规的拆解和策划案之外,还有大量的游戏理解内容(其中有一部分是和商业化有关的)。本人特别喜欢看修仙小说,写简历那段时间由于比较忙,一直没得看,有点瘾犯了,然后就心血来潮在简历里面写了一段修仙的故事,大概内容就是我是人族大帝转世,这份简历是我遗留下来的内容,而我又和宇宙第一探险家前世有约定,说下辈子我当游戏策划,他会捞
这里再针对一二点再举个例子: 面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样
目前是一个中游985的大三废人,大学一直在打游戏,班里成绩倒数,既没有实习经历也没有项目经历,抱着试一试的心态投了网易居然就成了,分享一下我的面试过程 投的是系统策划岗,填招聘信息的时候表明希望做mmo相关的工作,先说一下时间线 3月19日投递 4月13日第一次交叉面 4月17日第二次交叉面 4月20日主管面 4月25日hr面 5月5日收到offer 早就听闻雷火的笔试很难,所以费劲吧啦地准备了半
浅浅记录一下各大工作室群被捞来捞去的暑期找实习经历,希望最后能被捞上 BG:top2某大二建院跑路人辅修软工/腾讯游戏策划公开课(大作业一段游戏开发经历)/一段vr软件开发经历(主要策划和一点代码)/无实习、无gamejam经历/游戏经历还算丰富,手游,pc,switch,vr 目标:关卡策划 天美 2022/11/30 策划公开课结束后开始投递 一面 2022/12/03 通过 1h 自我介绍
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
末流985,投了好多家游策都没啥反应,只有剑心和西山居无论实习还是春招都是给面子次次进(爱您,虽然前两次全部折戟,这一次还是笔试挂了被捞,大概是因为没实习+项目经验,但是有mmo经验保底) 作品集:MMO关卡拆解、MMO拆解、世界观设定、人物小传、UE4Demo、系统反策划案 目前拿了家小厂offer,就业困难没人要!在面剑心,想回馈一下牛客,所以就记下来啦! 2022.10.19 西山居 实习面
好快的面试通知。本来摆了的还是给吉比特写一下笔经吧 4.2 19.00-20.30 题型单选、多选、填空、问答 单多选基本行测题,很多概率题 填空题概率。有一题是六类五种装备,小明每天打三次副本,每次掉落随机一件装备。小明想要两件不同的特定装备,一天能获得的概率是多少? 问答题 1.五个洞,狐狸每天从一个洞移动到相邻的洞,怎么在每天只看一个洞的情况下必定抓住狐狸 2.ABC比武。A先手胜率0.3,
暂时还没收到感谢信,但是感觉凉了。多益这个公司这里就不评价了,懂得都懂,这里仅记录笔面试 ////////////分割线//////////// 测试题,主观题和笔试就不评价了,反正别的帖子有非常多的评价,昧着良心就能过。效率很高,前一天晚上写完测试第二天收到笔试,然后笔试也很快就过了。 ////////////分割线//////////// HR面是qq视频面,面试官不太友好,查户口一样问了很多
去年从游戏运营转游戏策划做了一年,很开心很有趣,由于自身变动找了目前各方面综合考量最优的公司,回运营岗,今天面第一轮 一面(60min)线下面 自我介绍 围绕简历项目展开问答(主要围绕游戏运营岗,上一份工作为游戏策划,没有提及) 对社区运营这个行业未来发展趋势的看法 你认为社区运营岗的人员需要具备什么条件 未来社区运营的人要有什么差异化,比别人的优势体现在哪里 以前做过的项目中你觉得最有意思的事情
从本科生到硕士研究生第一次参加笔试就是阿里的笔试,还是很开心的😊 上面单选啥的都很简单。 具体就说一说后面记得的一些填空题 一个是写三个excel的函数并说明意义,还有一个是根据公式函数去填空 最后的简答题,第一个是五行属性游戏设计,设计一个界面,设计五行技能,设计一个角色有三个技能槽怎么设计技能槽与五行属性相搭配合理。类似于一个原神的游戏系统设计,我是用了三国全战,卧龙苍天陨落,战锤,山海经各