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双非0实习速通游戏策划+心得分享完结篇

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小牛编辑
74浏览
2023-05-07

双非0实习速通游戏策划+心得分享完结篇

这里再针对一二点再举个例子:
面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样。这时候回到我前面说的,面试本质是推销,关键是突出自己的能力。所以当时我的回答大概就是:一开始的时候我做这个作品是把它当成一个对自己能力的检验,因为这个品类是我从来没接触过的。我希望从作品中体现出的是对游戏系统进行快速分析的能力(突出自身能力),而不是站在玩家的角度说自己游戏玩得有多重度和多好(弱化劣势,把做中重度拆解偷换成是玩家角度的理解),虽然玩家的游戏理解也重要,但策划玩游戏更多是反推设计目的,然后观察游戏用了何种设计方法,再进行对比的过程。同时在实际工作的设计过程中,我们需要接触各种新的游戏系统,所以对游戏系统进行快速分析的能力是比较重要的。(强调岗位对能力的要求并与自身优势结合,从而实现逻辑闭环)
从以上问题不难看出,我的回答基本上不是围绕着为什么,而是借着为什么这个问题,来强调自己有什么。其实面试当中很多问题都是可以这样回答,前提还是要做足够的准备,对岗位要有足够的理解,搞清楚问题背后到底是啥。
最后祝大家找到自己满意的工作,同时欢迎各位关注我,以后可能会发布内推或者是其他就业相关的内容。
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