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拿到了网易雷火的暑期offer(系统策划),分享一下面试经历

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小牛编辑
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2023-05-05

拿到了网易雷火的暑期offer(系统策划),分享一下面试经历

目前是一个中游985的大三废人,大学一直在打游戏,班里成绩倒数,既没有实习经历也没有项目经历,抱着试一试的心态投了网易居然就成了,分享一下我的面试过程
投的是系统策划岗,填招聘信息的时候表明希望做mmo相关的工作,先说一下时间线
3月19日投递
4月13日第一次交叉面
4月17日第二次交叉面
4月20日主管面
4月25日hr面
5月5日收到offer

早就听闻雷火的笔试很难,所以费劲吧啦地准备了半天笔试,但令我诧异的是居然没笔试直接就通知我面试了

第一次交叉面记不太清了,问的都是些很基础的问题,比如策划的分类和职责之类的,用了将近40分钟

第二次交叉面(45分钟左右):
Q:先自我介绍下吧
A:基本把简历念了一遍,学校经历没提(因为实在是没啥可说的,太菜了),重点说了下ff14的游戏经历
Q:对游戏策划这个岗位了解吗?系统策划在游戏制作的过程中担当什么角色
A:简单讲了下系统策划的职责,主要是从对接主策的需求与将需求转化为策划案传达给程序这一思路讲的
Q:看你ff14玩的挺多的,说一下在这个游戏里你的练度吧
A:高难副本全通,充值金额多少多少,游戏时长多久多久
Q:啊?真的吗?绝本也全都过了吗?首周打过吗
A:(其实听到面试官这么问的时候我心里一阵窃喜,看来这个面试官也玩ff14,有的聊了)除了国际服的绝欧米茄之外其他的全都打过了,有两次首周经历
Q:那你还挺厉害的,说一下ff14中你最喜欢的一个副本吧
A:举了亚历山大绝境战这个例子,从验证玩家的解谜和配合的方面分析了一下:副本的机制在各个阶段之间有联动,而且解谜环节比较新颖又能从剧情中寻找到解谜的线索,玩家的正反馈强。举了几个反例(绝神兵绝龙诗绝欧米茄)说明这些副本要么过于注重剧情联动把流程变得冗长,要么过于注重难度让玩家的负反馈很大。
总结一下就是先思考面试官想要问什么,最喜欢的副本➡️副本的设计优点➡️为什么要这么设计,然后就从设计目的和如何吸引目标用户这两个角度去回答。
Q:体验过ff14的节日活动吗?
A:体验过
Q:好,现在正值泼水节,请你以泼水节为背景,为ff14设计一个泼水节的节日活动
A:先分析了一下节日活动的目的(吸引休闲玩家、营造口碑、提高用户留存率、提高玩家消费的点卡时间),然后分类讨论给了两个方案,一个是面向休闲玩家的,与ff14原本的节日活动差不多;一个是面向硬核玩家的,设计了一个小副本。重点说了一下两种方案资源投放的区别
Q:如果现在某mmorpg中有一个中国风的巫师,攻击手段是手上拿的刀和巫术,你来以他为boss设计一场boss战,把场地、核心机制之类的都说一下,越详细越好,可以先思考一下再回答
A:这部分回答比较长,就简单概括一下。先说设计目的:面向核心玩家的高难度副本,要验证玩家的团队配合与即时反应能力。参考了ff14中p4s的场地,核心机制是四块地板上会出现不同元素的小怪,根据boss读条名称消灭特定的小怪来处理接下来的机制。还说了一下攻略人数固定为10人,分为2t2h6dps
Q:我的问题问完了,有什么想问的吗?
A:请您结合我今天的面试表现给我一些建议。如果方便的话能说一下您的项目组吗
答:表现挺好的,但项目组不便透露

主管面(40分钟):
Q:先自我介绍一下吧
A:和上面回答的一样
Q:看你是山东人啊,为什么要大老远跑来杭州呢
A:(一时语塞)北方游戏大厂太少了
Q:哦,这样啊,我也是山东人。那么咱们面试正式开始了啊。如果让你把ff14做成手游,或者说移植到手机上,你会做哪些取舍。
A:这部分回答也比较长,还是简单概括一下。先分析了一下手游玩家与端游玩家的区别:游戏时间与游戏目的不同。再去针对这两项区别去做取舍,比如加强社交系统与pvp,弱化高难副本。
Q:说一下ff14中你最喜欢的一个系统吧
A:说了一下弱装备驱动与广资源投放的结合造就的能够自我调节的经济系统(好长的定语)。就是指这个经济系统能够自动调节通货膨胀,也能减小工作室对普通玩家已经市场的冲击
Q:你对系统策划有什么认识吗?
A:(怎么还问这个)和上面回答一致
Q:我的问题问完了,你有什么想问的吗
A:请结合我今天的面试表现给我一些建议,或者说批评一下我。还有就是我认为mmo这种需要花费大量时间去养成的游戏模式与手游这种碎片化轻度化的特点是有些矛盾的,您怎么看待手游mmo的发展呢
答:谈不上批评吧,表现挺好的,就是游戏面窄了点(我简历里mmo游戏经历只写了个ff14……),如果想在mmo这一行做下去的话市面上各类mmo都要体验一下,包括手游也要多体验,毕竟是移动端现在的发展趋势。关于mmo与手游的矛盾,其实这个话题挺大的,也是现在mmo行业的一个难题,关于这点各项目组都有各自的想法,然后就产生了不同流派的游戏。你能意识到这个点还挺好的。

主管面结束之后第二天去查公众号,然后发现面试未通过以为凉了,结果过了两天又给我发邮件约我hr面

Hr面(30分钟左右):
Q:你应该已经自我介绍过好多次了,但还是请你自我介绍一下吧
A:……自我介绍,与上面不同,这次讲了下学校的经历和自学游戏策划的经历,游戏经历就一带而过了
Q:什么时候决定入行游戏的,讲一下你自学策划的经历吧
A:balabala说了一下
Q:之前有实习经历吗
A:没有
Q:没关系哈。用三个词概括一下自己的优点
A:乐观、外向、负责
Q:将来有考研考公的打算吗?
A:没有!
Q:说一下你对这个岗位的认知吧
A:(又来……)和上面回答一致
Q:有面试其他公司吗,有拿到其他offer吗
A:面试过腾讯和阿里,腾讯挂了,阿里没消息,没拿到其他offer
Q:腾讯为什么挂了,有思考过原因吗?
A:腾讯投的很早,也没做什么准备,那时候对策划这一行认识不足,只有一腔热血,回答的很差就挂了。
Q:对工资有什么要求吗?
A:没什么要求,就按照正常非技术岗的工资来就好
Q:好的我这边就没有问题了,你有想要问的吗?
A:咱们有住房补贴吗,入职时间怎么确定,多久之后会有答复呢?
答:这些会在之后收到offer后电话联系的,一般会一到两周后答复。

到这里面试就全部结束了,5月5号收到了offer和电话,准备入职。希望我的经验能够给想要应聘网易以及策划这一行的朋友们一点参考。

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