![游戏策划保姆级面经](https://imgs.xnip.cn/cj/jy/90/ab273524-5e73-484f-8d02-0bf63a61cbd9.jpg)
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。
1.xx游戏的优点和缺点?
这个问题看我另外两个帖子有详细解释
2.xx游戏好玩在哪里
跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验
2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计?
我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。
3.如果让你做一款游戏你会怎么做?
这个和上一个问题有点类似,但是做游戏前期还包含立项(项目类型,目标用户,竞品分析等),上线前还要经历测试等等。这个问题在上一点的基础上加上这些内容就行,然后按开发时间顺序过一下,重点就是按问题二那样设计核心玩法,同时也可以加上一些自己的情怀在里面,比如自己喜欢玩啥类型然后就想做xxx
4.对公司的了解
面试之前百度把公司的已有项目和成果等了解一下,面试的时候说的上来同时最好能夸一下公司,表达自己的入职公司的意愿。
5.为什么选择入职游戏行业/遇到困难怎么克服/和同事遇到矛盾怎么处理
我一般概括为稳定性问题,回答体现正能量和稳定性即可
6.自我介绍
不要跟简历里的一样,写一段话自己背下来。