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腾讯ieg魔方·游戏策划一面凉经

优质
小牛编辑
97浏览
2023-05-11

腾讯ieg魔方·游戏策划一面凉经

其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。
暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。
鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以考察游戏叙事分析和游戏设计为主。
【面试时长】45min左右
【具体问题】
1.mini-game项目相关
介绍一下你的项目和你负责的工作?
主角特殊的设定是怎么想出来的?
想传达什么样的情感?具体挑一个案例讲讲?
开发过程遇到了什么困难?
如果给你足够的资源,在现有的框架上会怎么完善这个游戏?
你提到你给人物做了一些额外的设定,可以讲一讲吗?
谈一谈人物之间的具体矛盾。
2.游戏相关
最喜欢的游戏?(答了野炊)
塞尔达哪里吸引你?
塞尔达和原神在开放世界上的区别?(因为前面的回答cue到了原神,这里有谈到原神本质相当依赖剧情和人物)
谈一个你喜欢的叙事类游戏?(答了极乐迪斯科)
极乐迪斯科文本特点?(这里顺便追溯了一下迪斯科开发历史,所以后面有被面试官接着问)
你认为极乐迪斯科是个相对有门槛的游戏,文本量很大,但非文科玩家也可以玩得很开心,为什么大文本量下玩家也能玩下去呢?(这题本质考的应该还是游戏叙事和文学叙事电影叙事的区别)
3.游戏设计
根据喜欢的世界观现场设计和一个角色
给阴阳师设计一个新式神
无反问环节(到这基本知道希望不大了)
【总结】
整体看鹅一面的题目其实不难,基本都是大厂面试会涵盖到的内容。如果做好充足准备是可以应对的。
从面试官的反馈来看,我在回答分析题表现还不错。但在即兴创作题目上因为太紧张都从创作方法论上去回答了,给出的设计不太具体,这就必然是有问题的。对自己的mini-game项目的反思也不太够,经不起深挖。
其实很多题目不是当场就能看出你的业务水平,但至少可以检测出你的临场应变、逻辑能力和知识积累,以及是否对自己做过的事情有所反思。所以就算一下子想不出来也淡定,坦诚地承认自己的不足都好过硬答给自己挖坑:)
Anyway还是感谢鹅!面过一次后被push做了好多有效反思和重新准备!
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