你对游戏策划的哪个领域感兴趣? 为什么选择这个领域?你玩过哪些相关的游戏? 你玩过的游戏中,有哪些吸引你的地方? 请为你喜欢的游戏设计一个主线任务。 请为这个游戏设计一个角色。 你还玩过哪些其他类型的游戏? 这些游戏吸引你的点在哪里? #非技术面试记录#
1.自我介绍 2.玩过的游戏 3.绩点排名 4.策划方向 5.评价以及介绍玩过的游戏机制 6.剧情好的游戏举个例子→为什么好 (我这里说了极乐迪斯科 举例举的很痛苦 早知道说1999了。。。我个撒币 还是手游 7.大学成绩 8.大学干了什么 9.独生?家庭带来的影响 10.最近两年做过的最关键的一个决策 11.想做什么样的游戏 12.评价自己的利与弊 反问问建议:多玩手游 app畅销榜顺着玩并分析
项目组:百面千相 结果:二面挂 一面 10.28 50min 实习经历深挖 1. 实习做的系统里面最喜欢的是什么 2. PVP游戏的匹配系统怎么去做ai投放 3. 如何从系统层面保证玩家面对ai的体验 4. 实习推进工作的工作流是什么 游戏经历 1. 最近玩得比较多的游戏是什么,喜欢哪些地方 2. FF7重生和法环相比,开放世界的引导有哪些区别 项目相关 1. 如果能够通过面试,想要做哪些方面的系
1. 自我介绍 2. 实习的游戏类型介绍→干了什么→怎么干的→出于什么目的 3. 最近玩的游戏→介绍一下吸引人的地方 4. 光遇怎么不玩了 5. 想做什么样的游戏 6. 工作时长 7. 在现在实习的地方过的开心吗? (感觉他想让我继续开心。
1、自我介绍 2、计算角色战斗系数 3、你对游戏是热爱还是想在游戏行业做出成绩 4、说一下你的游戏经历,什么时候开始有想法把游戏作为自己职业的 5、启程和AFK1代之间的优劣比较 面试官中途有事情离开5min,最后挂了感觉没hc了,像kpi
自我介绍。 分享一下你的游戏经历,包括玩游戏的时长和充值金额 最近你在玩哪款游戏?吸引你的地方是什么? 针对这款游戏,你认为它有哪些不足之处?如果你是策划,你会如何进行改进? 策划的分类有很多,你希望成为哪个方向的策划? 请谈谈你对关卡策划的理解。 能否举例说明一个你认为设计得很好的关卡,并解释原因 你熟悉哪些游戏类型?希望参与哪类游戏的策划? 你对未来的职业规划是怎样的? 对于加班你有什么看法?
你最喜欢的课程是什么? 你认为英雄联盟好玩的地方在哪里? 为什么英雄联盟要不断推出新英雄? 大龙和小龙在游戏中的意义是什么? 你最喜欢玩的英雄是谁? 在打到大师分段时,主要依靠什么能力? 原神吸引你的地方有哪些? 你认为做得好的地图有哪些?它们吸引你的地方是什么?世界任务的意义是什么? 神瞳在游戏中的作用是什么?你觉得哪个boss设计得比较好? 作为系统策划,需要具备哪些能力? 请举一个你认为优秀
直接去线下的,大概涉及到: 1、自我介绍 2、平时玩什么游戏 3、重点:看一面时说的项目,拿出电脑开始玩,问我做了什么部分,这游戏怎么玩,当时为什么想做这个?参考了什么游戏? 4、为什么不做开发了 5、因为我说我喜欢从宏观去看待问题,让我举例子,因为我举了他们公司的例子提到了广告这个事,他继而问我对这种商业化游戏什么看法 6、拿到什么offer了 7、看我简历问了一些校内项目和实习的经历 8、兴趣
秋招第一次真人面试,还是靠的宣讲会抽奖抽到的直通面试卡。没想到直接就是宣讲会结束后现场面试,根本来不及怎么准备。我之前都是数分的经历,这也是第一次接触数值策划的岗位。 1、自我介绍,为什么选择数值策划 2、构建一个体力和经验增长模型,设定初始体力,体力和经验的变化,没做出来,据说是一个什么什么方程,没听说过。 3、构建一个战斗模型,双方相互攻击,设定人数,HP,攻击力,还是一个什么什么方程,也没做
刚结束二面来发面经攒人品求过。 厚码所以暂不透露项目组了!请谅解! 【一面】 开始说面试内容之前先说一下,米哈游面试氛围真的挺轻松的,是我整个秋招参加下来,无论是游戏公司还是互联网赛道都遥遥领先的面试氛围好!面试官会肯定你说得好的地方,也不会让你的任何一句话掉地上。 1. 因为我简历里写了自己的二次元浓度相关,所以问了喜欢的三部番剧; 2. 挑一部最喜欢的,说其中自己感触最深的情节,以及它为什么让
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个巨人最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。 bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢巨人的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确
哥们总结一下游卡的面经吧,希望大家都可以上岸,秋招确实不容易 首先是面试次数,加上群面一共三个专业面一个HR面 群面:10人+HR+主考官 群面一共三个阶段 1.自我介绍:1min 一分钟内自我介绍,HR掐时间很准,建议是在40-55S左右把你简历里最重要的东西说出来就行(比如实习经历/比赛经历) 2.思考题:几min忘了反正挺抽象的 基本上都是那种对社会/某种情况的观点题,比如你对XXX现象怎么
自我介绍。 介绍实习 上一段实习中你认为自己做得最好的地方是什么?有没有什么不喜欢的方面? 最近一年你玩过哪些游戏? 选择其中几款游戏,分析一下它们的优缺点 说一下最喜欢的那个游戏做得好的地方、存在的问题及你认为的改进方案 请详细剖析你最喜欢的一款游戏,谈谈它做得好的地方、存在的问题以及你认为的改进方案。 除了游戏策划,你还希望从事哪些工作? 你有什么问题想问我们? 面试大概持续了20min,体验
两个小时?单选25+简答4 1.单选:游戏常识➕行测图片推理和数字推理,部分题重复。 2.简答:我抽到的全是有关MMORPG的问题~先介绍游戏经历和核心养成玩法,然后再分析持续更新的重要性,最后是对界面UI的改进。 #笔面经# #牛客创作赏金赛#
最近有个学弟问我10月投递还来得及么,我想说既来之则安之,先不说这个现实已经改变不了了,更何况还真的有非常多的校招才刚刚开始或者网申进行中的,如果真的有什么需要担心的,我觉得是把自身实力搞好,这样即使现在投递也没问题呀。给大家分享一下我拿到offer的经验心得吧,供参考。 一、 我是怎么拿到offer的 1、 前期职位与公司选择 我觉得需要明确好自己的职业规划,我属于游戏狂爱者,从大一的时候我就非