🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
前言 本篇内容来自「游职知识库」 题目来源 业内大佬用于面试的苦心积虑题; 校招新人和社招新人面试咨询题; 专栏意义 1.对应届生: 了解面试基础题,破除面试恐惧症; 深入浅出地讲解让你把控解题思路。 2.对社招朋友: 了解业内大佬动态,助力跳槽面试; 获取多维思考角度,实现个人成长。 正文 题目来源:2020年/腾讯游戏魔方工作室/校招/一面 题目难度:初级 题目类型:系统向、经济系统 题目内容
💼 公司岗位 鹅厂游戏策划实习生-魔方工作室-群面 不能透题,大概就是10min分析几个游戏某方面,和50min讨论怎么通过某方面构建一个游戏。 作为霸面者,坐在同组讨论的大佬们中间底气完全不足!啊!也感觉自己对游戏了解还是太少了,这场群面也绝了我的游戏策划梦。走出去只能默默给大家按电梯,稍微发抖哈哈哈。 群面刷了一些帖子,了解其中4个突出的角色,哪一边都不沾的我横揽诸位风云,观点、理由陈述、优
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
一面: 自我介绍 游戏类型了解,各类型游戏时长 Slg认识 三国志战略版玩吗,时长,每天上线干嘛 分析三战,缺点优点,怎么优化 反问 一面完有个电话问是否能实习,到岗时间,实习时间 二面: 自我介绍 Moba匹配机制:elo,mmr 其他游戏匹配机制:皇室战争,csgo,彩6,dota都简单讲了下 分析各个机制优缺点 设计一个匹配机制 Lol暴击机制,prd算法 三战时长,上线内容,氪金程度,玩法
简单记录一下面试 首先是自我介绍,主要表达了对游戏行业的热情和学习策划的情况。 问:你为什么选择叠纸? 答:暖暖ip发展这么久以来依旧能做出创新内容,并且对游戏质量要求很高,是一家很有追求的公司。 问:是否了解过无限暖暖?它的优点和缺点是什么? 答:(还好前一天恶补了一下)了解过。优点是画面表现力强,缺点是玩法过于简单。 问:请你设计一个有关于画家的能力。 答:(沉默10s)将当前场景画下来,保存
找了三个月暑期实习,终于被网易爸爸捞了,为了庆祝oc,我把三个有代表性的面试经验分享给各位☺️ #网易互娱# #暑期实习# #快手# #网易雷火# #文案策划#
虽然在秋招开放的当下才记录暑期实习的面经很奇怪,但本着交流的目的姑且还是发一下吧。一面相对容易一点,因为我在简历上写了较多的王者相关内容,所以面试官也是抓着这一块开问的。 首先是自我介绍1min Q:你对王者的诸多英雄改动中印象较深的有哪一次,讲一讲玩家的看法以及你的理解。 A:举了个例子,聊了聊社区的吐槽,然后给了一些我的理解。 Q:从不同角度详细说说你对本次改动的理解。 A:从英雄打法定位之类
对标岗位:系统策划、关卡策划 游戏品类:MOBA,射击,电竞 对标游戏:Valorant,守望先锋,彩六围攻,Apex 不整花活,单刀直入。 问题1(游戏机制与平衡):分析其干员设计的平衡性。如果有不平衡的情况存在,你将如何调整以达到更好的平衡? 问题2(用户体验):某些干员的技能可能对新手来说过于复杂。你认为游戏应该如何调整以降低入门难度,同时保持深度和复杂性? 问题3(赛季内容更新):定期更新
不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个
一百年没投的游戏策划电话面了,直接一个没准备的大动作,无所谓了下一家(怎么老摆烂啊xd QAQ) 1.上一家离职原因 2.之前的工作经历和空窗期的问题 3.玩过的游戏品类 4.高考多少分(😃毕业一年了还只有分数能拿出来说,纯fw) 5.文科生为什么想来当游戏策划(回答是一坨,应该从自己的优势和爱好去说的,结果紧张了) 6.职业规划,想当什么赛道的游戏策划(我可以说我不知道吗)
🕒 岗位/面试时间 简历过初筛一两天就打电话约面了 👥 面试题目 1.自我介绍 2.最近在玩的游戏有哪些(我答了星铁、王者荣耀) 3.最近在玩的其中一款游戏吸引你的点在哪里游戏吸引你的点在哪里(我准备了星铁相关的,所以回答了星铁的剧情和角色方面的优点,不过感觉自己答的有点乱😭) 4.继续追问对星铁在剧情、角色以外的其他内容的看法(养成系统、关卡设计、UI……这部分思路乱飞答得有点跳跃,最后被
友塔25届秋招提前批 策划管培生面经 已offer 谢谢曾经佬们的面经,我也来传递薪火了 个人情况:本专业商科,东北末流211,简历里两份稀烂的游戏分析,三个游戏项目(其中两个是比赛项目,均获奖),无实习经历。记事起就开始玩游戏,从小玩到大。 具体的回答这篇文章就先不细说了,如果有时间的话再搞 不得不感叹友塔效率是真的高,一周半的时间全流程就结束了,牛! 大致感受:面试流程和其他公司应该不太一样,
焦虑地刷了许多面经后也来写面经了TT,攒攒人品下半年找实习 背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。 首先是一面。 面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。 1、问了最近比较满
#25届网易互娱暑实进度# 投递时间:六月初,约了一次6.25的一面,后被通知推迟 7.11 一面 30min 这里只挑一些楼主印象比较深刻的问题,以及个人的总结思考。 Q:你的创作经历 A:两本起点签约网文,第一本的关键词是“市场调研”“定位受众”“黄金三章突出卖点” 第二本的关键词是“世界观构造”“矛盾网的搭建”“开篇信息密度” 讲创作经历相关的问题时,可以有很多切入点,需要结合真实情况,体现