最近有个学弟问我10月投递还来得及么,我想说既来之则安之,先不说这个现实已经改变不了了,更何况还真的有非常多的校招才刚刚开始或者网申进行中的,如果真的有什么需要担心的,我觉得是把自身实力搞好,这样即使现在投递也没问题呀。给大家分享一下我拿到offer的经验心得吧,供参考。
我觉得需要明确好自己的职业规划,我属于游戏狂爱者,从大一的时候我就非常明确我要去游戏公司,也调研了有哪些游戏岗位适合我,当时就发现了游戏策划这个岗位,感觉这就是我想做的事情,甚至都不能说成是个工作,但是话虽然这么说,找工作还是要严肃对待,于是我就买了好多游戏策划的书,比如《游戏设计艺术》《游戏设计梦工厂》等等,基本上书看了一半就开始实战了,也有了很多对于游戏新的认知和体会,大三的时候刚好赶上叠纸游戏的宣讲会,当场被叠纸游戏的氛围和对校招生的自主发挥空间吸引了,投递简历,一路流程顺畅拿到offer。
因为是我第一家面试,所以记录的比较详细,一共2轮业务面+1轮hr面,我当时的面试问题如下:
一面:
自我介绍
为什么选择做关卡策划
为什么选择叠纸
是否了解游戏研发过程
介绍项目上项目的设计思路
说一个你认为比较成功的游戏,为什么能成功,特点是什么
你认为这个游戏的缺点是什么,针对说的缺点,设计一个新玩法或改进措施
是否了解无限暖暖,为什么吸引你
如何提升玩家体验
未来职业规划是怎样的
反问
二面是制作人面,面试官很温柔,主要聊我的游戏经历、对玩法的一些思考,也问了我对与叠纸游戏的看法、职业规划这类的。
总结下来其实我觉得游戏策划的面试问题不算难,但是能回答的有深度和差异化比较难,我能通过面试主要因为我真的热爱游戏,有很多游戏经历,同时我看了很多游戏策划书,有对于游戏设计的思考沉淀,我参加宣讲会之后对于叠纸内部的工作氛围和创作理念有了一定的了解,其实跟我选择加入游戏行业的初衷是一致的,可能在面试的时候面试官和HR也感受到了我的憧憬和向往,后面也确实很快拿到offer就直接接了。
我觉得首先你得真的热爱游戏,如果热爱游戏,那会非常推荐来叠纸,因为我感觉叠纸的同事们都属于非常热爱游戏想做游戏的人,同事的思维都很活跃,有想法。我记得我第一次和别的职能同学共同为负责系统开会的时候,感觉同事们想法都非常多,虽然当时和大家还不太熟,但是他们也会cue我的想法,带着我一起讨论,同时也非常高效,讨论出结论直接记录然后讨论下一个点,在这个第一次参会的过程中,我收获了很多平时在自己工位上干自己的活学不到的东西,感觉收获颇丰所以印象深刻,另一方面当时也是第一次接触到不同部门的同学,听他们从他们的工作内容的角度聊一些内容,所以印象很深。
叠纸也属于很在乎游戏本身内容,非常看重创作,也会给应届生非常大的自主发挥的空间,新人可以很好的发挥自己的主观能动性,我也是在完整参与了玩法从0-1的过程之后,对玩法的底层架构有了更强的认知,过程中有些不成熟的想法,讲出来大家会认真对待来讨论,遇到不懂的也可以随时和很多有工作经验的前辈交流,成长的会很快。
最后祝所有热爱游戏的人都能拿到叠纸游戏的offer,来上海一起做同事!好像过几天会有个openday,上海的小伙伴可以来报名现场感受一下:叠纸游戏线下活动报名,现场不仅可以深度了解叠纸不同岗位的真实工作情况,还能直接面试甚至当天拿offer,据说还安排了《无限暖暖》、《万物契约》等实机体验,还准备了下午茶、小影院观影机会等等,来了肯定收获满满!
#叠纸游戏校招#