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剑心互娱2023面经游戏策划(关卡)+文案策划(任务方向)

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小牛编辑
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2023-04-25

剑心互娱2023面经游戏策划(关卡)+文案策划(任务方向)

末流985,投了好多家游策都没啥反应,只有剑心和西山居无论实习还是春招都是给面子次次进(爱您,虽然前两次全部折戟,这一次还是笔试挂了被捞,大概是因为没实习+项目经验,但是有mmo经验保底)

作品集:MMO关卡拆解、MMO拆解、世界观设定、人物小传、UE4Demo、系统反策划案

目前拿了家小厂offer,就业困难没人要!在面剑心,想回馈一下牛客,所以就记下来啦!

2022.10.19

西山居 实习面试 (25分钟结束,寄了 当时太年轻,回答都不太记得了)

根据简历问的问题

你为什么玩XXMMO,有什么优秀的地方?

问了副本设计

你觉得最优秀的副本 举例

社交系统

盟会系统

怎么吸引玩家使用盟会(扯了一嘴pvp,g)

PVP玩法

你愿意做哪种类型游戏

MMO也有很多种,要做哪种(端游)

反问:

什么时候可以实习?

表现怎么样(不说)

2022.11.15

剑心互娱 文案策划(任务方向)(25min寄了 速度很快很满意,大概自己是真没有文学基因吧)

一面

自我介绍

文案策划的工作

说一下东方幻想是什么样的

你玩过哪些mmo

你觉得端游手游之间的任务最大区别在哪里?

对比一下?

你更喜欢哪个,为什么

你喜欢哪个角色?

说下为什么喜欢。

设计一个与他相关的剧情与任务,说下思路

如果让你选择一个,你更愿意往哪个方向制作。

说一下任务制作方法论

如果有个冰山美人,主角该怎么和她接近

如果让你设计一个冰山美人的任务链,主角是类似摄像机的那种,想想该怎么设计

按你第二种方案,假如是让主角去救人,该怎么设计呢?

任务与世界观设定方向,你更偏好那种?

反问:

为什么会调到任务方向?(那肯定是你不适合剧情文案啊还用说,想想就觉得自己是在自爆)

反馈?(好像moka的都不说)

2023.4.25

剑心互娱 游戏策划(系统/关卡/数值)(被捞起来面的,还在流程!没消息)

一面 35min

自我介绍

你之前面过文案?是想要什么方向?(还是关卡)

你玩过什么游戏类型?以什么为主(MMO)

主机类的游戏呢?(??意想不到的问题,如实说了)

那还是来讨论你最熟悉的吧,你最近在mmo上花的时间多久?

两种游戏的关卡区别,你更喜欢哪个(不记得是不是这样问的)

现场设计一个含有3个boss的普通难度Raid本吧,说下设计的机制与目的,可以给你点时间想(直接讲就行了,随便抄+改编了几个boss,说了好久,边说边想也不难)

你这样设计的目的是(指难度曲线和设计目的)?(单个boss难易难,目的是增加团队交流、掉落设计、战斗体验区别等等,忘了)

这样设计boss考核什么,每个boss都说一下。(老一入门简单,练习基础,老二作为数值门槛,检测玩家是否有进军老三的基础,老三是收官boss,每个都讲了)

这个本面向谁的,例如职业与用户人群?(学生党,普通PVE玩家,80%通过率)

你认为团队中能有几个划水的存在?(不认为是划水,只是分到简单任务,难度要在到大部分团队玩家的体验区间内,划水的人不能太多,在3-4个)

如果说这个本不是3Boss而是别的数量,能不能行?或者说删掉某个boss怎么样?(MMORaid本Boss其实啥数量都有,所以刚开始不太明白面试官什么意思又问了一遍,有点尴尬,说了关卡时间、副本更新内容要符合玩家预期、奖励区别)

反问环节:

1、 您是什么项目组(啥都去过,剑三,缘起,代号XX)

2、 我的关卡设计理解是否达到预期(从玩家方面没问题,是个阅历很广的玩家,从策划层面来说也ok,感觉有些东西知道但是没表达出来)

3、 面试什么时候有消息?(一周内)

4、 题外话,观察到逆水寒点卡服的火热,更新频率很高,您觉得目前端游mmo的发展模式将来是免费还是点卡(面试官有点懵,说了下目前手游mmo,趋势还是免费为主)

感觉面的还行,不过面试官好像不是关卡方向的,聊起来有一点点代沟。(后面甚至有点反客为主的感觉)

进后面的面再更新!

#游戏策划##西山居##剑心互娱##面经#
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