我刚开始使用JavaFX,有一个问题。在我的项目中,我想使用旋转矩形。但矩形只围绕其中心旋转,我希望它围绕其左上角旋转。
就像这张照片(从这里开始):
下面是我的项目中的一些代码:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.*;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
//create rectangle
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 200, 15);
rect.setTranslateX(250);
rect.setTranslateY(250);
rect.setFill(Color.BLACK);
root.getChildren().add(rect);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
stage.getScene().setOnKeyPressed(e -> {
if (e.getCode() == KeyCode.LEFT) {
rect.setRotate(rect.getRotate()-5); //<-- rotate rectangle here
} else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT){
rect.setRotate(rect.getRotate()+5); //<-- rotate rectangle here
}
});
}
};
timer.start();
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在这种情况下,如果按下箭头键,矩形会旋转。
您需要使用<code>Transform
//Create a Rotate Object
Rotate rotate = new Rotate();
rotate.setPivotX(node.getX()); //Pivot X Top-Left corner
rotate.setPivotY(node.getY()); //Pivot Y
rotate.setAngle(angle); //Angle degrees
//Add the transform to the node
node.getTransforms().add(rotate);
在您的代码中
final Rotate rotate = new Rotate();
rect.getTransforms().add(rotate);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
stage.getScene().setOnKeyPressed(e -> {
rotate.setPivotX(rect.getX());
rotate.setPivotY(rect.getY());
if (e.getCode() == KeyCode.LEFT) {
rotate.setAngle(rotate.getAngle() - 5);
} else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT){
rotate.setAngle(rotate.getAngle() + 5);
}
});
}
};
我试着绕着它的中心旋转一个矩形。使用GraphicsContext ie gc将旋转绘制到画布上。这是我的绘图代码。 这会将矩形移动到其中心,然后围绕其左上角点旋转矩形。我试着把两边的长度和宽度减半,但那只会让它飞得到处都是。我数学不好也许这里有更好的人能告诉我我做错了什么。 如果需要的话,我还存储了矩形的所有四个点(角)。 谢了乔
我有两个矩形,其中一个是另一个的剪裁。现在我想围绕剪切矩形的中心旋转较大的矩形并调整x / y值。 如何计算旋转后的新x/y值? 我只想绕着小盒子的中心旋转大盒子的x/y。因此,较大盒子的x/y点相对于较小盒子的顶部/左侧点。我有小盒子的宽度和高度,所以我可以计算大盒子相对于小盒子中心的x/y点。旋转的角度以度为单位。旋转可以是任何角度,例如10度。
我有两个矩形:红色和绿色。对于它们中的每一个,我有以下信息: 中心点( 和 坐标)。 旋转角度 宽度和高度 矩形将始终以正坐标移动。编辑:没有坐标可以是负的:矩形总是位于正坐标。因此,中心永远不会是(0,0)。 问题 我有一个起始位置。为了简化示例,假设我的红色和绿色矩形的位置如下: 现在,我使用0º和90º之间的角度φ旋转红色矩形。但是,绿色矩形需要旋转并保持其相对于红色矩形的位置。绿色矩形不仅
如题所述,我想知道如何围绕中心旋转绘制的矩形。 我目前正在使用以下代码: 现在,旋转发生在2D空间中,但我似乎无法集中矩形的旋转。相反,矩形一直围绕全局点0,0旋转。 我想我的旋转和平移设置不正确或顺序不正确。 我不想是什么阻止此代码产生所需的输出。任何建议和答案将不胜感激。 谢谢
问题内容: 我到处搜索,但找不到答案。 如何在Java中旋转矩形? 这是我的一些代码: 我尝试了g2d.rotate(100D); 但它没有用。提前致谢。 这是我编辑的代码: 问题答案: 对于图像,必须将Graphics2D的drawImage方法与相对的AffineTransform一起使用。 对于形状,您可以旋转Graphics2D本身: 顺便说一句,您应该重写paintComponent方法
问题内容: 我需要创建围绕其中心旋转的矩形(因此它们不必平行于坐标系的轴)。因此,基本上每个矩形都可以由 center-X , center-Y , width , height 和 angle定义 。然后,我要做的是对这些矩形中是否包含某些点进行计算(因此不会涉及任何绘图)。我想我不能使用该类,因为这些矩形将始终与坐标系的x和y轴平行。是通过编写自己的矩形类来获得此功能的唯一方法,还是可以使用任