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问题:

如何在LWJGL中围绕其中心旋转矩形?

钮勇
2023-03-14

如题所述,我想知道如何围绕中心旋转绘制的矩形。

我目前正在使用以下代码:

GL11.glPushMatrix();

    GL11.glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.3f);

    this.setAngle(this.getAngle()+1);

    GL11.glRotated(270-this.getAngle(),0,0,1);
    GL11.glTranslated(-0.5,-0.5,1);

    GL11.glRectd(this.getX(),this.getY(), this.getX()+this.getWidth(), this.getY()+this.getHeight());

GL11.glPopMatrix();

现在,旋转发生在2D空间中,但我似乎无法集中矩形的旋转。相反,矩形一直围绕全局点0,0旋转。

我想我的旋转和平移设置不正确或顺序不正确。

我不想是什么阻止此代码产生所需的输出。任何建议和答案将不胜感激。

谢谢

共有1个答案

祁增
2023-03-14

你应该平移,然后旋转。如果你先旋转,你将把旋转考虑在内。所以,如果你旋转90度,你的平移也会旋转90度。试着颠倒你的操作顺序。

仅供参考,LIBGDX离OpenGL足够近,OpenGL教程可以帮助您完成这类工作。

还要查看ShapeRenderer类,因为它对您隐藏了一些内容。

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