我需要创建围绕其中心旋转的矩形(因此它们不必平行于坐标系的轴)。因此,基本上每个矩形都可以由 center-X , center-Y ,
width , height 和 angle定义
。然后,我要做的是对这些矩形中是否包含某些点进行计算(因此不会涉及任何绘图)。我想我不能使用Rectangle2D
该类,因为这些矩形将始终与坐标系的x和y轴平行。是通过编写自己的矩形类来获得此功能的唯一方法,还是Rectangle2D
可以使用任何现有的(类似于)?
像Mihai一样旋转所有要测试的点,并使用Rectangle2D的contains(Point)方法。
但是,如果您真的想旋转矩形,则可以这样操作(这是整数版本,但也可以使用Rectangle2D来实现它:)。
public class TestRotate {
public static void main(String... args) {
Rectangle r = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
Point check = new Point(100, 151); // clearly outside
System.out.println("first: " + r.contains(check));
AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(
Math.PI/4, r.getCenterX(), r.getCenterY());
Polygon p = new Polygon();
PathIterator i = r.getPathIterator(at);
while (!i.isDone()) {
double[] xy = new double[2];
i.currentSegment(xy);
p.addPoint((int) xy[0], (int) xy[1]);
System.out.println(Arrays.toString(xy));
i.next();
}
// should now be inside :)
System.out.println("second: " + p.contains(check));
}
}
问题内容: 我到处搜索,但找不到答案。 如何在Java中旋转矩形? 这是我的一些代码: 我尝试了g2d.rotate(100D); 但它没有用。提前致谢。 这是我编辑的代码: 问题答案: 对于图像,必须将Graphics2D的drawImage方法与相对的AffineTransform一起使用。 对于形状,您可以旋转Graphics2D本身: 顺便说一句,您应该重写paintComponent方法
假设我使用大小为8的字符数组来表示图像的碰撞掩码。字符的每一位代表一个像素。实际上,对于64x64矩阵,我将使用长[64]阵列。 因此,框将显示为: 45度的示例输出应该是这样的,尽管旋转可以是任何角度。这个形状对于45度旋转可能不准确,因为我是用手做的。 另一个例子是向右旋转10度?这些值可能是错误的,因为从数学上讲,我不知道它将如何精确旋转,但我认为可以安全地假设,如果每个位的覆盖率超过旧形状
我使用JavaSlick StateBaeedGame,并希望旋转我的矩形我的碰撞,我知道这是可以做的视觉目的使用图形或Graphics2D对象,但不修改矩形本身,最初列出的变量和图形方法中调用的矩形不旋转,使事情更清楚这里是一些代码: 当我加载GUI时,矩形rectTwo将显示为旋转,但它实际上并没有旋转,如果我测试碰撞,矩形仍然为0度。 那么,如何让矩形变量改变其角度呢?
我刚开始使用JavaFX,有一个问题。在我的项目中,我想使用旋转矩形。但矩形只围绕其中心旋转,我希望它围绕其左上角旋转。 就像这张照片(从这里开始): 下面是我的项目中的一些代码: 在这种情况下,如果按下箭头键,矩形会旋转。
我正在尝试在虚拟桌面程序的API中编写脚本(javascript),以便我可以操作一些令牌(Car Wars :))。 我正在寻找答案,但似乎我正在挣扎并重新发明轮子,所以我想我会寻求帮助。我感到困惑的一个原因是程序返回基于y是向下的结果,Deg顺时针方向,这与所有trig公式想要的(逆时针方向和y是向上的)不同。 这是我可以访问的内容。矩形围绕中心、中心点 (x,y)、宽度、高度和旋转旋转。我有
我试着绕着它的中心旋转一个矩形。使用GraphicsContext ie gc将旋转绘制到画布上。这是我的绘图代码。 这会将矩形移动到其中心,然后围绕其左上角点旋转矩形。我试着把两边的长度和宽度减半,但那只会让它飞得到处都是。我数学不好也许这里有更好的人能告诉我我做错了什么。 如果需要的话,我还存储了矩形的所有四个点(角)。 谢了乔