开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。
开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。
第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。
注意:
iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽略 iOS 端表现,关注安卓端表现。
原生引擎开发指引