这个引擎支持一系列3D渲染,材质制作,多玩家在线,跨平台和可被多编译器编译。但它采用了双协议,商业版是闭源的,源代码在GPLv3许可证下发布。
使用Lua的游戏引擎 免费除非另有说明 Agen(2D Lua; Windows) Amulet(2D Lua; Window,Linux,Mac,HTML5,iOS) Baja Engine(3D C ++ / Lua; Windows,Mac) Blitwizard(2D Lua; Windows,Linux,Mac) Cafu 3D(3D C ++ / Lua) Cocos2d-x(2D C
顶尖游戏引擎介绍 发表于2012/5/17 13:29:37 5006人阅读 分类: 3D游戏开发 顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity 3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、Naughty Dog、Dead Engine、Avalan
原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。 3.数据上报 无论后台方案,游戏中途的退出、游戏正常的退出,都需要上报至QQ轻游戏后台,以便进行数据统计。 具体链接
具体查看ejs官方文档 https://github.com/mde/ejs
本文向大家介绍sqlalchemy Engine(引擎),包括了sqlalchemy Engine(引擎)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 该引擎用于使用连接URL连接到不同的数据库: 但是请注意,引擎在首次使用之前不会真正建立连接。 该引擎会自动创建一个连接池,但是会延迟打开新连接(即,如果您仅要求一个,SQLAlchemy将不会打开5个连接)。
引擎入门 本章节中您将学习有关引擎的知识,以及引擎如何通过简洁易用的方式为Rails应用插上飞翔的翅膀。 通过学习本章节,您将获得如下知识: 引擎是什么 如何生成一个引擎 为引擎添加特性 为Rails应用添加引擎 给Rails中的引擎提供重载功能 1 引擎是什么? 引擎可以被认为是一个可以为其宿主提供函数功能的中间件。一个Rails应用可以被看作一个"超级给力"的引擎,因为Rails::Appli
搜索引擎分为两部分: 时间筛选 和 搜索引擎 (详情) 1.时间筛选 便捷按钮有今日、昨日、前日、上周 X、近七天,并且能自定义选择时间段来得出想要的结果报表 2.搜索引擎 (时间段详情) 选择日期,查看来自对应时间段内,各个搜索引擎的访问量比例
Apache ShardingSphere 提供了完善的测试引擎。 它以 XML 方式定义 SQL,每个引擎分别为 MySQL、PostgreSQL、SQLServer 和 Oracle 数据库运行测试用例。 为了方便上手,测试引擎无需修改任何 Java 代码,只需修改相应的配置文件即可运行断言。
将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere 支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合 5 种类型,它们是组合而非互斥的关系。 从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。流式归并和内存归并是互斥的,装饰者归并可以在流式归并和内存归并之上做进一步的处理。 由于从数据库中返回的结果集是逐条返回的,并不
ShardingSphere 采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实 SQL 安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将 SQL 通过 JDBC 直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以及内存占用所产生的消耗,以及最大限度地合理利用并发等问题。 执行引擎的目标是自动化的平衡资源控制与执行效率。 连接模式 从资源控制的角度看