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全局导演工具类

优质
小牛编辑
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2023-12-01

导演类

成员变量

变量类型名称备注
screenScalenumber屏幕比例
renderSizeObject屏幕逻辑大小
screenPixelSizeObject屏幕实际像素大小
rootObject根节点
fpsnumber游戏实时帧率
logToConsolenumber输出至控制台置为1会将log输出至控制台

例子:

//屏幕比例
var scale = BK.Director.screenScale;

//逻辑点
var renderSize = BK.Director.renderSize;
var width  = renderSize.width;
var height = renderSize.height;

//实际像素
var pixelSize = BK.Director.screenPixelSize;
var pWidth = pixelSize.width;
var pWheight = pixelSize.height;

//根节点
var root = BK.Director.root;

//添加一个节点至根节点
var tex = new BK.Texture('GameRes://resource/texture/test.png')
var sp  = new BK.Sprite(100,100,tex,0,1,1,1);
BK.Director.root.addChild(sp);