当前位置: 首页 > 文档资料 > Canvas 实操教程 >

填充颜色

优质
小牛编辑
134浏览
2023-12-01

艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。

填充颜色主要分为两种:

  1. 基本颜色
  2. 渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

我们一个个来看。

填充基本颜色

Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

context.fillStyle = "red";

下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。

名称名称字符串十六进制数字字符串
黑色Black#000000
绿色Green#008000
银色Silver#C0C0C0
绿黄色Lime#00FF00
灰色Gray#808080
橄榄色Olive#808000
白色White#FFFFFF
黄色Yellow#FFFF00
栗色Maroon#800000
海蓝色Navy#000080
红色Red#FF0000
蓝色Blue#0000FF
紫色Purple#800080
深蓝绿色Teal#008080
紫红色Fuchsia#FF00FF
浅蓝绿色Aqua#00FFFF

所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。

好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)

(1) 使用颜色字符串填充。

context.fillStyle = "red";

(2)使用十六进制数字字符串填充。

context.fillStyle = "#FF0000";

(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

context.fillStyle = "#F00";

(4)使用rgb()方法设置颜色。

context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";

(5)使用rgba()方法设置颜色。

context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";

此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。

(6)使用hsl()方法设置颜色。

context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";

HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。

(7)使用hsla()方法设置颜色。

context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";

以上7句代码都是填充"#FF0000"这个红色。

填充渐变形状

在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。

线性渐变

三步走战略:

  1. 添加渐变线:

    var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
    
  2. 为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

    grd.addColorStop(stop,color);
    

这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

  1. 应用渐变:
    context.fillStyle = grd;
    context.strokeStyle = grd;
    

写个代码来看看。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>填充线性渐变</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");

        context.rect(200,100,400,400);

        //添加渐变线
        var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);

        //添加颜色断点
        grd.addColorStop(0,"black");
        grd.addColorStop(0.5,"white");
        grd.addColorStop(1,"black");

        //应用渐变
        context.fillStyle = grd;

        context.fill();

    }
</script>
</body>
</html>

演示 7-1

运行结果:

线性渐变

我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。 渐变线图解

为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。

这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。

这里配合两个补充函数再举一例。


绘制矩形的快捷方法

fillRect(x,y,width,height)strokeRect(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()fill()以及rect()stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>填充线性渐变</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");

        //添加渐变线
        var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);

        //添加颜色断点
        grd.addColorStop(0,"olive");
        grd.addColorStop(0.25,"maroon");
        grd.addColorStop(0.5,"aqua");
        grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
        grd.addColorStop(0.25,"teal");

        //应用渐变
        context.fillStyle = grd;
        context.strokeStyle = grd;

        context.strokeRect(200,50,300,50);
        context.strokeRect(200,100,150,50);
        context.strokeRect(200,150,450,50);

        context.fillRect(200,300,300,50);
        context.fillRect(200,350,150,50);
        context.fillRect(200,400,450,50);

        context.fillRect(0,550,800,25);

    }
</script>
</body>
</html>

演示 7-2

运行结果:

复杂的线性渐变

这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

径向渐变

同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。

  1. 添加渐变圆:

    var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    
  2. 为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

    grd.addColorStop(stop,color);
    
  3. 应用渐变:

    context.fillStyle = grd;
    context.strokeStyle = grd;
    

线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。

我们把示例7-2改写一下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>填充径向渐变</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");

        //添加渐变线
        var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);

        //添加颜色断点
        grd.addColorStop(0,"olive");
        grd.addColorStop(0.25,"maroon");
        grd.addColorStop(0.5,"aqua");
        grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
        grd.addColorStop(1,"teal");

        //应用渐变
        context.fillStyle = grd;

        context.fillRect(100,100,600,400);


    }
</script>
</body>
</html>

演示 7-3

运行结果:

径向渐变

怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。

总结一下,这节课我们学习了fillStylecreateLinearGradient()createRadialGradient()addColorStop()fillRect()strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。

好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!