canvas-5-polyfill 是用来在 HTML 5 Canvas 上开发新特征的 Javascript polyfill 库。开发的新特征如:Path2D objects 和 ellipse() on CanvasRenderingContext2D。
用途示例:
<html> <head> <title>Test Canvas Polyfill</title> <script src='bower_components/canvas-5-polyfill/canvas.js' type='text/javascript'></script> </head> <body> <canvas id=ID width=500 height=500> <script type='text/javascript' charset='utf-8'> var ctx = document.getElementById('ID').getContext('2d'); var p = new Path2D(); p.moveTo(100, 10); p.lineTo(10, 100); ctx.strokeStyle = '#555'; ctx.lineWidth = 10; ctx.stroke(p); </script> </body> </html>
由于 HTML Canvas 2D Context标准中并没有直接绘制椭圆与椭圆弧的方法,所以浏览器普遍没有这个方法,不过,Chrome支持 ellipse方法,至于从哪个版本开始支持的,我就未查证了。IE11,Edge, Firefox, Safari目前最新版都还不支持。。。 所以,我们需要用JS来实现这个方法。原理就是用已经支持的其它方法来模拟ellipse方法,可以用lineTo, qua
前提条件 假设我们要在 canvas 中绘制一张 300 x 90 的图片,并且要保证它在高清屏中不模糊。那么我们首先要准备一张 600 x 180 的图片,处理过高清屏的同学应该会有这方面的经验。 问题重现 OK,我们先把问题重现一下,以便有一个更直观的了解。下面是相关的代码(为了简单起见,我把代码都写在了 HTML 文档里面): <!-- 通过 img 标签引入图片,以便绘制到 canvas
相信做前端的 对hidpi-canvas-polyfill.js 都不陌生; 手机端的高清屏上 用canvas 画图,大部分 都用到了hidpi-canvas-polyfill.js ; 这个包在高清屏上很好用,但在使用时 可能也会遇到一些问题。 我在使用时就遇到一个,和大家分享一下。 (function(prototype) { prototype.getContext = (functio
问题 近期用canvas绘制了圆环进度条,但是进度条出现周围模糊的现象,针对这种现象,网上搜了搜,有人提问,但是貌似没有很好的解决方案,针对这种情况,提出几种解决方案,仅供参考! 模糊效果如下: src="http://sandbox.runjs.cn/show/moptpafm" allowfullscreen="allowfullscreen"> 解决方案 针对这种情况,我提出几种解决思路。
最近做了移动端生成图片并且上传的需求,踩了不少坑,这里记录一下。由于本次使用canvas主要功能集中在绘制网络图片以及生成/上传图片,因此本文多为和图片相关的记录。 绘图部分 onload 最开始使用canvas直接加载网络图片的时候,忘记考虑图片加载的问题了,因此直接上手写image.src = xxx接着就是ctx.drawImage,最后发现网络图片根本没有被绘制上去,这才想起来图片必须要先
目录 点击按钮复制一个图片,或者文字到剪贴板,能在别处进行粘贴操作 预备知识: js操作剪切版的方法 图片格式之间的转换 图片转base64 base64转blob 注意参数数据的范围 图片转blob 先经过canvas 转 应用: echarts 复制图片到剪贴板 点击按钮复制一个图片,或者文字到剪贴板,能在别处进行粘贴操作 场景:复制图片 复制echarts 等 预备知识: js操作剪切版的方
EDIT(1/10/2020): MDN now indicates that getTransform() is supported in most major browsers; the code below may still have value as a part of implementing a polyfill for Internet Explorer, Edge, and An
先加载Polyfill.js文件 /** * HiDPI Canvas Polyfill (1.0.9) * * Author: Jonathan D. Johnson (http://jondavidjohn.com) * Homepage: https://github.com/jondavidjohn/hidpi-canvas-polyfill * Issue Tracker: h
/** * polyfill for Function */ // from https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = func
这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过JS动态的在这个区域中绘制图形。 <canvas>由几组API构成。 <canvas>还建议一个名为WebGL的3D上下文 (1)基本用法 <canvas id="drawing" width="200" height="200">a drawing of something</canvas> var drawing = document.getEl
什么是polyfill Polyfill 是一块代码(通常是 Web 上的 JavaScript),用来为旧浏览器提供它没有原生支持的较新的功能。 概念发明者对polyfill的解释 原文:https://remysharp.com/2010/10/08/what-is-a-polyfill 翻译如下 什么是Polyfill? polyfill(polyfiller),指的是一个代码块。这个代码块
Extends Composite Canvas is a widget that can be used to draw graphics using a canvas context. Import this type with “const {Canvas} = require('tabris');” Example: new Canvas({ left: 0, top: 0, righ
描述 在 Weex 上依赖 gcanvas 在支付宝小程序中依赖 canvas 在 Web 和 Weex 中可以通过 ref 获取画布实例,在小程序中需要通过 createCanvasContext 和画布的 id 获取 canvas 上下文 安装 $ npm install rax-canvas --save 属性 属性 类型 默认值 必填 描述 支持 style Object - ✘ 通过内联
Canvas Mozilla 官方 <canvas> 教程在这里。 画布 <canvas> 的默认宽高为 300 与 150 ,但是同样可以使用 CSS 设定宽高。但因为 CSS 与 JavaScript 在渲染工程中有速度的差异,所以不建议使用 CSS 对 <canvas> 的宽高做设定。 <canvas width="300" height="150"> </canvas> 渲染上下文对象
介绍 (Introduction) 画布控件表示一个矩形区域,应用程序可以绘制某些东西或者可以接收用户创建的输入。 类声明 以下是java.awt.Canvas类的声明: public class Canvas extends Component implements Accessible 类构造函数 SN 构造函数和描述 1 Canvas() 构造一个新的Canvas。 2
Canvas是一个矩形区域,用于绘制图片或其他复杂的布局。 您可以在Canvas上放置图形,文本,小部件或框架。 语法 (Syntax) 以下是创建此小部件的简单语法 - w = Canvas ( master, option=value, ... ) 参数 (Parameters) master - 这表示父窗口。 options - 以下是此小部件最常用的选项列表。 这些选项可用作以逗号分隔
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。 一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制: <canvas i