当前位置: 首页 > 编程笔记 >

canvas知识总结

解沈义
2023-03-14
本文向大家介绍canvas知识总结,包括了canvas知识总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

1.基础知识

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

    context.fill()//填充
    context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

    context.fillStyle//填充的样式
    context.strokeStyle//边框样式
    context.lineWidth//图形边框宽度

context.arc(centerx圆心横左边,centery圆心纵坐标,radius半径,startingAngle起始弧度值,endingAngle结束弧度值,anticlockwise='false'顺时针默认false)

2.绘制非填充线段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 .canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=300;
  canvas.height=300;
      ctx.beginPath(); //一个绘画开始
    ctx.moveTo(50,50);//线段起点
    ctx.lineTo(100,100);//终点1
    ctx.lineTo(50,100);//终点2
        ctx.lineTo(50,50);//终点3
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
   ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
 <style tyrp="text/css">
    canvas{ border: 1px solid black;margin: 0 auto;display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

3.绘制填充图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 .canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=300;
  canvas.height=300;
      ctx.beginPath(); //一个绘画开始
    ctx.moveTo(50,50);//线段起点
    ctx.lineTo(100,100);//终点1
    ctx.lineTo(50,100);//终点2
    ctx.lineTo(50,50);//终点3
        ctx.fillStyle='red';
        ctx.fill();
        //边框添加
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="blue"; //边框样式
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
    ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
 <style tyrp="text/css">
    canvas{ border: 1px solid black;margin: 0 auto;display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

4.绘制圆弧

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=800;
  canvas.height=800;
      ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(100, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(200, 100, 30, 0, 2*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段

      ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(300, 100, 30, 0, 0.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
        ctx.arc(400, 100, 30, 0, 0.5*Math.PI,true);//注意:0*PI,0.5*PI,1*PI,1。5*PI,2*PI所占据的位置是固定的
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.fillStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(500, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.fill();//绘制填充

    ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(600, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
    ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 }
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

5.绘制矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.fillRect(25,25,100,100);//绘制一个填充的矩形
      ctx.clearRect(45,45,60,60);//清除指定矩形区域,让清除部分完全透明
      ctx.strokeRect(50,50,50,50); //绘制一个矩形的边框
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

6.绘制文本

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

7.图片操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="https://r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
     var img=new Image();
img.src='http://gzdl.cooco.net.cn/files/down/test/imggzdl/312/15812.jpg'
     img.onload=function(){
      ctx.drawImage(img,0,0);
      ctx.beginPath();
     ctx.moveTo(30,96);
     ctx.lineTo(70,66);
     ctx.lineTo(103,76);
     ctx.lineTo(170,15);
     ctx.stroke();
     }
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持小牛知识库!

 类似资料:
  • 本文向大家介绍C++基础知识总结,包括了C++基础知识总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 不管是自我定位太高,还是职位层次太低,系统复习了一遍很久没有摸过的C++总是有好处的。总结如下: 一、new和malloc的区别 1、new和delete配对,释放数组需要用delete[]。new和delete实际上调用了malloc和free,另外调用了类的构造函数和析构函数。 2、malloc

  • Java 中存在 Runnable、Callable、Future、FutureTask 这几个与线程相关的类或者接口,在 Java 中也是比较重要的几个概念,我们通过下面的简单示例来了解一下它们的作用于区别。

  • 本文向大家介绍Linux shell知识点汇总,包括了Linux shell知识点汇总的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实际上Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令并且把它们送到内核。不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序。Shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写

  • 本文向大家介绍JSON相关知识汇总,包括了JSON相关知识汇总的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON 语法规则   数据在名称/值对中   数据由逗号分隔   花括号保存对象   方括号保存数组 JSON有6种类型的值:   对象、数组、字符串、数字、布尔值、null JSON对象是一个

  • 本文向大家介绍你该知道的Gradle配置知识总结,包括了你该知道的Gradle配置知识总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 参考链接:https://developer.android.com/studio/build/index.html 本片文章的内容全部参考自上面的链

  • 本文向大家介绍Java容器ArrayList知识点总结,包括了Java容器ArrayList知识点总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 ArrayList 底层实现是数组,访问元素效率高 (查询快,插入、修改、删除元素慢) 与LinkedList相比,它效率高,但线程不安全。 ArrayList数组是一个可变数组,可以存取包括null在内的所有元素 每个ArrayList实例都有一个容量,