我一直在寻找一段时间,现在在如何填补一个形状与一定的颜色使用乌龟在java。假设我有这样的东西:
private static void test(Turtle t1) {
for (int count = 0; count < 4; count++) {
t1.fd(100);
t1.right(90);
}
}
其中t1
是:turtlet1=new-Turtle()
上面的代码创建了一个简单的矩形,我想弄清楚的是如何用颜色(红色、绿色、蓝色)填充这个矩形。我看了这个链接中的留档,但到目前为止我还不明白。
谢谢
我见过更有用的方法,如begin_fill
然后做某事和end_fill
在Python中的Turtle Graphics,似乎Java实现不同,但我相信我实现了你需要的(但我不确定如果这是最好的方法),但我同意你的观点,我找不到关于这个加号的信息,你提供的链接中描述的方法与Java代码中海龟对象中的方法不同。为什么啊?因为你的Turtle对象正在使用fd
方法前进,而提供的留档说有一个前进
方法可以这样做(确保你使用的是正确的库,在我的例子中,我使用的是jturtle-0.1.1.jar
并且这些方法精确到OP中的代码片段)。
Java代码:
package com.turtle.main;
import java.awt.Color;
import ch.aplu.turtle.Turtle;
public class TurtleMain {
public static void main(String[] args) {
Turtle turtle = new Turtle();
// Init config
turtle.setColor(Color.RED);
turtle.setPenColor(Color.BLUE);
turtle.setFillColor(Color.GREEN);
// Draw rectangle
for (int count = 0; count < 4; count++) {
turtle.fd(100);
turtle.right(90);
}
// Fill rectangle
turtle.fill(1, 1);
}
}
因此,当使用填充
方法(这是一个技巧)时,您将看到有一个没有参数,另一个需要X和Y坐标。
从海龟类获得:
/** Fills the region the Turtle is in.
A Region is bounded by lines
of any other color than the background color and by the border of
the Window. <br>
@return the turtle to allow chaining.
*/
public Turtle fill(){
getPlayground().fill(this);
return this;
}
/** Fills the region with coordinates <code>x</code> and <code>y</code>.
A Region is bounded by lines
of any other color than the background color and by the border of
the Window. <br>
@return the turtle to allow chaining.
*/
public Turtle fill(double x, double y){
double oldX = getX();
double oldY = getY();
boolean hidden = isHidden();
ht().setPos(x,y);
getPlayground().fill(this);
setPos(oldX, oldY);
if(!hidden){
st();
}
return this;
}
但是,当我只调用fill()
时,它不起作用,但是当在fill(X,Y)
方法中指定X=1
和Y=1
时,它起作用(可以很好地调试核心方法以查看发生了什么情况?)无论如何,我没有这样做,但在使用上述代码时,这是输出:
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