另外,如果我对制作web客户机感兴趣,在websockets和长轮询之间有什么额外的需要考虑的吗?
第一个玩家得分达到100分,赢得比赛。 当我运行这段代码时,我一遍又一遍地得到相同的随机生成的数字。我不知道如何在每一卷上得到不同的号码。我也不明白如何跟上每个球员在回合结束时的得分。任何帮助都将不胜感激。
我目前有一个多人卡牌游戏开发和工作在Java,它正在工作在控制台。游戏的形式与桥牌和黑桃相似,减去了竞价过程。它是一个四人游戏,玩家轮流出一张牌。 我目前正在将其转换为一个基于浏览器的webapp,并添加了spring MVC,使用HTML、JavaScript和AJAX作为UI和与后端的通信。我有一个很好的想法,我想要采取的方法,使这工作的单人对AI允许用户发挥他们的牌,并使用AJAX调用从服务
在我的控制台应用程序中,我希望能够像mono一样检测按键,在mono中,您可以获得当前按键的列表,并检查列表中是否有按键,或者检测是否有按键被按下。我的使用问题 我按下第一个键后会有延迟。如果你打开记事本并按住“A”,你可以看到这样的例子。A将被按下,然后是延迟,然后A将被垃圾邮件发送。 我怎样才能得到键盘输入没有延迟之间的按下?我不怕使用低级功能,比如钩住kernel32.dll
我正在创建一个应用程序,实现谷歌的turn为基础的多人api,但我是相对新的Android。我需要做的是,当用户开始与对手比赛时,他们需要等待第二个用户开始,以便在布局可以填充之前将某些数据传递给他们。基本上,我有什么是你从谷歌的回合为基础的多人游戏的例子。它开始一场比赛,并让开始比赛的人进行第一轮。有人对此有经验吗?我不知道如何让首发球员等到另一个球员轮到他们。 我让开始的球员传递他们的信息,他
我正试图创建一个游戏,目前我正试图添加声音,但由于缺乏经验,我没有这样做,所以我请求你的帮助。如何在游戏中添加背景歌曲?
到目前为止,我从一个平坦的平台开始,我的角色在上面。 我已经实现了重力和跳跃功能。 因此重力概念如下,继续向下下落,直到玩家与下方物体碰撞。 所以,当我在我的英雄下面有一个平的平台,但当我想实现一个屋顶时,这是可行的。所以我的播放器上下有一个平台。 我的重力函数一直在下降。我的地形都在pygame.Rect列表中。 我的重力函数遍历我所有的地形,检查玩家是否在地板上方,如果是,请继续下落。 我注意
最近我更新了build.gradle文件中的所有版本,但每次构建都会失败。 我收到了这个错误消息 图书馆网站。谷歌。Androidgms:play services measurement base是由各种其他库在[[15.0.4,15.0.4]]上请求的,但解析为15.0.2。禁用插件并使用检查依赖关系树/gradlew:app:dependencies。 图书馆网站。谷歌。firebase:f
我正在尝试使用用户输入和绘图面板在Java中制作一个Connect Four Game。两个人轮流输入他们想要加入的栏目。我在制作它时遇到了问题,所以已经放好的光盘在下一个回合仍然留在板上(因为每次更新板时都会弹出一个新的绘图面板)(我们尝试使用GUI,但失败了)。我也很难每次关闭开关和改变颜色。非常感谢,这是我目前所拥有的。
我想做的是在屏幕上以小半径呈现一些随机位置的img,然后将其增大到一个值,然后减小它,最后将img从屏幕上移除(或者当点击时)--就像这个游戏:http://mouseaccuracy.com/ 我所做的是我在屏幕上每600毫秒生成一次图像,玩家试着点击它们。问题是当屏幕上有2个以上的图像时,fps显著下降。在android实际设备中测试。我在updateCircle函数结束时更新一次状态。游戏循
--小注意,我试图上传我的游戏图像来说明我的问题,但我还没有必要的声誉这样做。我对此表示赞同。 如何手动设置swing组件的最终大小和 如何使用布局管理器手动设置out组件的坐标
我刚开始使用Haskell,希望在不安装额外库的情况下制作一个简单的实时游戏。我需要写一个循环,扫描键盘输入,但如果没有输入,游戏也必须运行。我该怎么做?
我正在尝试为Buraco纸牌游戏(2人和4人)建立一个有效的AI。 我想避免启发式的方法:我不是游戏的专家,在我用这种方法开发的最后几个游戏中,我用这种方法获得了平庸的结果。 我知道montecarlo树搜索算法,我曾用它做过一个结果离散的跳棋游戏,但我真的被最近其他机器学习选项的成功搞糊涂了。 例如,我在stack overflow中找到了这个答案,这个答案真的让我很困惑,它说:“所以,再来一次
我正在尝试创建我自己的版本的众所周知的游戏空间入侵者。我使用zetcode作为参考(不是直接复制和粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagameStutorial/spaceInvaders/ 我来自社区的问题如下:这是并发性的问题吗(或者应该说,对存储在内存中的“dx”值有2个引用,但只有1个引用得到更新,或者我的代码中有其他奇怪的地方遗漏了?
我在屏幕右下角有两个覆盖的纹理,一个左右箭头,用作控制角色的joypad。我将这些位置与Players.x位置相关,该位置总是固定在屏幕的中心。到目前为止很酷...如下: 我现在试图把玩家的分数放在屏幕的左上角。分数是由位图字体组成的,如下所示。 在render()方法中,我可以调用其他一些方法来更新,比如leftJoypad的位置等等,就像renderJoypad()一样。我也调用我的draw