20多分钟,主要问了C++、计算机网络、操作系统相关知识,没有手撕(难绷,复习了一个晚上的手撕题 考察内容比较简单,面试官人也很好的,基本都是八股文,但是无奈自己开始的太晚了基础很薄弱,复习期间一直陷入焦虑之中,导致复习的效率很低,之后还是希望能调整状态静心复习,提高效率。 - 自我介绍 cpp: - int和long的区别→在32位和64位所占字节数的区别 - long long所占字节数 -
看了大家这么多面经我也来贡献一点吧 说一下 unity dots 的 ecs baker 过程主要是输出了什么 说一下 archetype 的概念,它的用处主要是做什么的 entity 上面挂载三个 component,数据是分开存的还是存在一起的 uitookit 和 ugui 区别 说一下水位线对象池 uitoolkit 里面怎么去实现自定义事件 c++ 虚函数实现原理,继承的时候虚函数表会发
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
前排先说一下,根据个人经验,笔试基本上只要能过线就行,对后续流程影响真的不大。 我已经不知道有多少家公司,笔试题全A,然后简历被刷,或是一面后被刷了。 我腾讯的流程其实已经结束了。 所以诸位不用对笔试成绩过分看重。 奇怪了,我发布时代码选的是C++,发出来变成plain text了 腾子这次笔试题难度还是不太大的,比美团难一些,不过肯定比米哈游网易雷火这种笔试简单的多。 1、对k个链表进行排序。
一面(hr面) 主要是问一些基本情况,如何看待加班以及投简历的那些主观题。。。。 二面 50min 自我介绍 实习,为什么做游戏开发 策划的角度看待什么是游戏产品 项目 难点怎么解决 优化方式有哪些,动画怎么优化 学习方法 物理引擎 刚体类型 拆装箱 熟悉哪些数据结构 熟悉什么算法 了解什么开源项目 了解什么ui框架,mvc用过吗 用过哪些ui框架 drawcall是什么,怎么优化 纸穿问题如何解
首先聊了一下我玩过的一些游戏,我说了黑魂系列,聊了好几分钟,比较放松。 然后问我在腾讯的远程实践干了啥,在百度的实习干了啥,并展开问了一些细节。这里被吐槽在百度干了这么久做的东西不多,我赶紧说了做过一些其他杂七杂八的事情。😓 问了项目中做过的东西。 问了一个简单的几何问题,平面内如何判断一个点在扇形内部。 快排的思路。 计算机网络和系统方面有多少了解?(不是太熟悉) 然后问了系统中进程调度有哪些
在某招聘软件上死马当活马医投的服务端方向,没想到来的面试官居然是客户端的,直接打了个措手不及。 刚开始直接打开项目进行演示,展示了一些基本功能和设计思路,然后说了下用了ue4的哪些模块; 问了下实验室的科研项目然后就开始针对简历提问; 看我简历上写了熟悉设计模式,直接手写了单例模式和工厂模式(工厂模式有点紧张没咋写完; 后面问了一些C++11以及内存管理方面的八股; 最后问了一下排序算法,手写了个
一面面经: 时常:1h 手撕算法:奇偶链表(力扣328题),ACM模式(ac了) 说一下C++中如何实现多态的? 那你说的父类指针指向子类引用,解释一下底层是怎么实现的(为什么能找到子类对应的func)? 智能指针有用过吗,说一下他们的实现原理? shared_ptr的计数器底层是怎么实现的?(我不知道,面试官说没关系按照你自己的理解你会怎么设计,我就回答,用一个哈希表,存放资源地址和对应的指针)
更新一下,一段实习已经结束啦!本想着安心过大年,结果正好被另一家拐走,无缝衔接🙃 从十月开始找,历经波折啊...... 阿里灵犀——二面挂 快手游戏——二面挂 巨人网络——oc 沐瞳科技——oc 鹰角网络——笔试挂(就你最离谱啊角) 高贵的tx——被调剂了,没去 高贵的网易——二面挂 更高贵的网易雷火——简历挂(不愧是你) 莉莉丝——一面挂 搜狐畅游——oc 完美世界——oc 大多数简历都没挂,
秋招第一面记录一下面经攒攒人品 1. 自我介绍 2. 为什么来干测试 3. 给一个登陆界面,设计测试用例 4. sql题 (太久没写sql了,寄) 5. 两个栈实现队列 (好良心的算法题,可能是看我sql没写出来不要让我太难堪) 6. 两个线程交替打印输出 7. TCP四次挥手 8. 能不能只两次挥手 9. linux说10个命令 10. 反问 面试官很棒,有没考虑到的地方会提示引导。虽然摇摇欲寄
本人双一流牛马毕业生 无手撕,面试官很年轻很仁慈,感觉就像学长,我说不了解也不会为难我,甚至还会帮我缓解压力 因为公司引擎主用unity,我用的UE4,面试官没问太多引擎知识 1面: 0、开局先聊了一下玩过的游戏,大脑就很容易活跃起来 1、挖了一下UE4项目,主要问一些模块的设计,答的还不错 2、烂大街的http服务器项目 准备不充足 2.1、epoll数据结构是怎么样的? --结构体数组?好像还
一面: 50多道八股,和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/share/jump/1692696205494 印象深刻的: dynamic_cast底层,遇到错误的情况 new重载,placement new TCP和UDP,可以同一端口吗? 多个程序有相同动态链接库,运行时内存中有几个? 渲染管线 几何题:长方体蛋糕任意位置有一个长方体空洞,切一刀切成相等两部分 三
目录/时间线 (返回汇总帖) 09071400 一面 09081600 二面 09111000 HR面 09181530 OC & Offer 09071400 一面 总共39min。 自我介绍。 常规面试题 为什么会选择游戏 对游戏客户端的哪些技术会比较感兴趣 场景题 看代码,判断输出(引用、指针、深浅拷贝啥的) 看代码,找错(内存泄漏、多次释放) 如果在游戏中有持续的内存泄漏,会有什么影响 在
岗位:游戏客户端开发 时间:11.2 结果:OC 具体内容: 技术面 1、自我介绍 2、问吉比特实习 3、西山居实习项目内容 4、热更新 5、背包大量显示图片应该怎么实现才能不卡顿 hr面 1、问朝夕光年挑战赛中的一些收获,出现什么冲突,怎么解决 2、问莉莉丝比赛的冲突以及解决 3、问学生会的经历,主要负责什么 反问 已经是最后一面了,七个工作日会给消息 没有提供住宿,只有半个月的过渡性住房 统一
公司不大1511,一个大单间,30号人左右,去到一个小会议室面试 40min 1、自我介绍 2、mysql手撕两个表 3、uinity3D了解多少 4、方硅信息有限公司(yy)是外包公司吧(争执很久,他一直说是外包,我心情down) 5、测试流程(漏了吧,还有个需求评审) 6、游戏性能数值化指标 7、黑盒白盒的区别 8、什么是回归测试 9、jmeter主要的数值指标吗 10、selenium主要是