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一段艰难的游戏策划实习之旅(含面经)

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小牛编辑
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2024-01-24

一段艰难的游戏策划实习之旅(含面经)

更新一下,一段实习已经结束啦!本想着安心过大年,结果正好被另一家拐走,无缝衔接
从十月开始找,历经波折啊......
阿里灵犀——二面挂
快手游戏——二面挂
巨人网络——oc
沐瞳科技——oc
鹰角网络——笔试挂(就你最离谱啊角)
高贵的tx——被调剂了,没去
高贵的网易——二面挂
更高贵的网易雷火——简历挂(不愧是你)
莉莉丝——一面挂
搜狐畅游——oc
完美世界——oc
大多数简历都没挂,从面试能看出的普遍点是,很重视项目经历。我是有一段game jam和同人游戏两个项目。看其他人总结来说:实习>game jam>自己搓的demo。
关于简历:
认真写好你的简历!特别是游戏经历!
别信官网教你的什么游戏时长啊,成就啊,氪金数啊的,就是为了验证你偏好的游戏类型和项目是否一致。更好的更适合策划的写法有很多,千万别这么写,我简历完全没按照这个格式来不还能过么。
关于面试:
面经太多力,只能简单总结一下:不要轻视面试官问的任何看似漫不经心的问题。
eg:你最近在/喜欢玩什么游戏啊。
我的评价是:乱说就寄,去面莉莉丝的时候当时脑抽胡乱答了一波。人生第一次的面试被莉莉丝十分钟速通。
这个问题就是验证你偏好,或者擅长的类型和项目组要求的是否一致,所以千万别真给人家随便答你最近或者喜欢玩的游戏。
正确做法是:根据岗位要求,提前去猜这个岗位项目的游戏类型,往这方面说。实在打探不到了就说你去应聘的这家公司的游戏。记得提前做好系统拆解。
常见的几个问题是:
1.为什么想来当策划。
2.项目经历
3.实习经历
系统策划:
1.做一下某个游戏的系统拆解。ps:大概率是你刚才答的或者简历上写的游戏
2.简述某个系统的好处。
关卡策划:
1.分析某个游戏关卡设计。
2.关卡的构筑流程。
战斗和数值没涉及,不知道(
大概就这些,欢迎大家私信交流捏
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