这是最近困扰我的话题。
在JFrame中创建游戏时,您想使用paintComponent()
-method将图形添加到JPanel中,如何给游戏提供不同的阶段?哪个最适合表现?
我可以想到的两种方法是:
paintComponent()
方法和计时器的面板。游戏的每个阶段(关卡等)将使用不同的面板。paintComponent()
-method 内使用if语句,该语句会说出if(gameover)
然后绘制游戏此阶段的图形。还是有其他更好的方法?
“放弃所有希望,通过Swing进入游戏的人!”
要回答您的问题,JPanel只是要在其上绘画的表面,例如黑板或纸。它们与阶段无关,或者与您可以借鉴的东西无关,并且与其他子组件的容器无关。
为了解决游戏特定的问题,我建议您不要浪费时间使用Swing组件来构建游戏界面。尽管有 可能
,但是您将遇到一系列性能问题,这些问题只会占用您的时间。根据您的问题,您已经在考虑诸如计时器之类的低级内容来安排事情,并覆盖该paintComponent()
方法-
这是一个非常常见的错误,很多失败的项目都花时间去发现这不是最佳方法。
如果您的问题从字面上看是您可以看到的森林中的一条路径,那么您会注意到以下几点:
相反,请使用Slick2D(用于2D游戏)或jMonkeyEngine等用于3D播放的东西。这些库是
专门 为构建游戏而设计的,将使您不必重新发明众所周知的轮子,而只是为了使您的游戏不断发展。他们也有自己的社区,可以帮助您解决特定于图书馆的问题。
最重要的是,他们已经解决了一些最棘手的跨平台问题,例如处理各种版本的OpenGL,以及其他技术细节,我敢打赌您在一天结束时不会真正在意,您真正想要的是,“嘿,给我一个[任意分辨率],图形加速的表面以进行绘制,不要使其变得复杂!”
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