我刚来Unity有个问题。我在Unity中编程了一个小的2D游戏,它工作很好,运行流畅,在60帧/秒时不滞后。当我尝试录制我的游戏视频时出现问题。不管我用哪种屏幕录像机(在Windows 10上用Xbox录像机,在Android三星Galaxy S8和S5上用不同的录像机),视频运行都不流畅(似乎有些结巴)。我已经尝试了不同的质量设置,不同的fps和关闭vSync,但没有任何帮助。当我把我的游戏设
我目前的android应用程序使用Google play games服务作为一个基于回合的游戏。它已经发布,工作正常,但我想增加玩家与“电脑”对手对抗的能力,作为一个“真实”的人。这可能吗?这“合法”吗?从搜索Google play服务文档和代码来看,这似乎是不可能的。死了有谁知道不一样吗?
于是我在unity里为我的剑做了一个动画,动画基本上就是剑攻,动画本身工作的很完美,但是当动画完成的时候剑只是定格在动画里最后一帧的位置上,而在你问之前;是的,我的剑上有动画师组件,无论如何,如果我检查循环时间选项,动画只会永远循环,如果你有任何关于这个问题的解决方案,请务必评论或回答它,无论如何,谢谢!
棋盘游戏是一个11x11矩阵 ex)白板左边的白板,然后黑板直接移动到白板的右边,这将是一个捕获 到目前为止,我有一个 11 x 11矩阵 (int)0=空,1=白,2=黑,3=白 到目前为止,我的算法是基本的,检查上/下/左/右,如果是对立面,然后检查旁边的那块是否是友好的,如果是,那么抓取。 但我不能简单地这么做,因为如果工件位于两个边缘外的行或列上,使用上述算法,我会得到一个ArrayOut
我正在学习 Swift 为 iOS 创建一款游戏,但我正在努力弄清楚精灵将如何碰撞并与背景交互。 基本游戏将是一个球,你引导迷宫,但迷宫可以比屏幕大几倍。迷宫可以是一个大位图,或者由瓷砖组成,但我还没有根据如何使球与迷宫相互作用来决定。 我可以制作迷宫精灵节点中的所有方块,然后让SpriteKit完成,但我认为这不是一个好选择。 然后是SpriteKit边缘体,如图所示——https://deve
在get_hit=pyGame.sprite的第82行,我检查sprite碰撞的移动时,它会给出错误提示:“:File”c:\Users\pc\VS_PYTHON_PY\pyGame.PY“。”。spritecollide(Player,敌方,True)文件“C:\python py\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1682行,位于spritecrolli
通知依赖项解析侦听器失败。 图书馆网站。谷歌。Androidgms:play services地下室正被各种其他图书馆在[[11.0.2,11.0.2]、[15.0.1,15.0.1]]请求,但已解析为15.0.1。禁用插件并使用检查依赖关系树/gradlew:app:dependencies。 我有这个错误时建立的应用程序,这是我的gradle
我的应用程序在10版以下运行良好,但Android11及更高版本不支持外部存储。我的选取器没有选取任何文档文件。但在清单中授予manageexternalstorage权限后,googleplaystore没有批准我的应用程序。如果您知道所有文件访问权限的替代解决方案,请提供帮助。
我目前正在从事一个项目,该项目涉及将LWJGL游戏场景渲染为视频流而不是窗口。我相信,如果将游戏场景渲染为中间格式(如 ByteBuffer),我就能实现这一目标。我正在尝试扩展LWJGL 演示作为概念证明。 我发现了一个类似的SO问题和一个论坛帖子,但我无法做到这一点。我是OpenGL和LWJGL的初学者,我正在努力寻找关于这方面的可理解文档。 在渲染循环()的开始,调用函数。根据我的理解,它将
我是java游戏编程的初学者,对于游戏我有一个小小的实际上很大的问题。我试着在敌人和街区之间制造碰撞,但是不起作用,我不知道为什么。它应该工作,但它只是缓慢的游戏每秒一帧,不做任何事情。 我有一个名为Game的主类,带有这个主Init()函数 而不是LoadImageLevel函数,其中我读取级别。png逐像素和不同颜色设置每个对象的位置。 在类中,Player是两个重要的函数,其中在刻度中称为勾
这是一场2D的比赛。 我有一个玩家可以发射触发弹(使用触发碰撞器)和敌人也可以这样做。当玩家的炮弹与敌人相撞时,会发生一些事情,反之亦然。然而,当玩家射弹和敌人射弹发生碰撞时,它们只是忽略碰撞,彼此穿过,什么也没有发生。它们也有一个刚体2D,具有连续碰撞检测。 有没有办法让这两个带有触发器碰撞器的游戏对象发生碰撞? 这是我为敌人射弹脚本准备的: “射击”是玩家射弹的名称,是不与敌人射弹碰撞的游戏对
我正在设计我的开放世界RPG的架构(我创建它是为了好玩,我不想让它成为热门游戏:D),我不得不停止它,因为我撞到了一堵严重的墙。 如果a创造了一个大型的开放世界游戏,那么它的规模也会很大。 假设我的游戏有一个启动器,当发现新补丁时,它会自动更新自己。 再次下载整个游戏是不可接受的,因为如果有一个小错误修复,如果只有一个小变化,谁会再次下载整个游戏? 所以我不得不做一个可修补的架构,所以如果有更新,
我正在Java制作一个基于文本的冒险游戏。我需要让用户能够拿起物品并将其放入库存中,但我不确定如何做到! 这是我的项目当前的设置方式: 我需要能够在某些房间里有特定的物品。有人有什么建议吗?
Boss上投的,hr约了面试,base深圳 一面 25min 自我介绍 简历深挖,问了两段实习的细节内容 ToB和ToC的区别 做产品需要具备哪些能力 问数据分析 理工背景为什么要做产品 反问 一面是一个胖胖的小哥哥,感觉还是很友善的,主要是扣简历细节,虽然面试时间不长但是聊的还算愉快,面完两个小时收到二面通知 二面 20min 自我介绍 简历深挖,实习当中遇到的困难,怎么解决 问游戏经历,平时喜
技术面: 1.自我介绍(教育背景、获得奖项、实习经历、项目经历、职业技能) 2.问了我的数学建模竞赛,(题目、任务、自己工作量、最终结果、创新点) 3.实习经历偏人工智能,没怎么问,只是让我说了下具体在做什么任务 4.问了我的大创项目,(题目、实现了什么、自己做了什么、最终展现),还提到了ChatGPT能在这个过程中帮忙的地方 5.一些基础的八股,数据库、数据结构之类的,还有STL里面的 6.数据