520没有女朋友的陪伴,但有B站的offer,她真的好温柔,我哭死! 哔哩哔哩游戏的流程貌似跟哔哩哔哩不太一样,我投递的这个岗位流程非常快,把我惊到了。 5.09投递 → 5.11一面 → 5.13二面 → 5.16HR面 → 5.20发放offer HR全程微信沟通约时间,非常高效! 面试内容大致如下: 一面|视频面试|45 min 在腾讯会议进行,两位面试官,一男一女,分别负责技术/业务方向。
第一题 签到题 猜数字 #include <iostream> #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; vector<int> nums(n); for(int i = 0; i < n; i++){ cin >> nums[i];
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
因为春招面试过很多系统策划,有几个硬实力还可以同学,但是表达能力比较差,语言结构混乱的话面试官听起来就会吃力,比较可惜吧,下面总结一下几种典型的表达方式。 第一:逻辑打点法😶 句型1:"第一+结论+展开,第二+结论+展开,第三+结论+展开" 适用于面试官提问"你认为XXX游戏怎么样?""评价一下XXX设计"等开放性主观问题。 句型2:"前期XXX,中期XXX,后期XXX" 适用于面试官提问"针对
本文向大家介绍选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少选择一个方向(游戏内、论坛里或市场上)。相关面试题,主要包含被问及选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少选择一个方向(游戏内、论坛里或市场上)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小数值的特色,并各自举出3款游戏的例子。相关面试题,主要包含被问及市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小数值的特色,并各自举出3款游戏的例子。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 大数值:战斗数值反馈强烈冲击强,战斗不讲究精确的计算,注重战斗反馈的刺激感,但数值成长玩家无法感受,策略性低或战斗结果玩家根
本文向大家介绍"请列出一款你最近玩的比较多的游戏:a)简单说明其玩法。b)举出两个你认为游戏成功的点。c)如果你已经流失,总结自己流失的理由,进而列举游戏中其他可能的流失点;如果尚未流失,列出两个你觉得游戏可以改进的点。"相关面试题,主要包含被问及"请列出一款你最近玩的比较多的游戏:a)简单说明其玩法。b)举出两个你认为游戏成功的点。c)如果你已经流失,总结自己流失的理由,进而列举游戏中其他可能的
本文向大家介绍拿到一款新游戏的时候,你会从哪些维度去分析?相关面试题,主要包含被问及拿到一款新游戏的时候,你会从哪些维度去分析?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.游戏本身 游戏背景:类型、剧情、人物角色、基本模块要素; 游戏玩法:规则设定、操作方式、进阶模式、难易度、策略技巧、深度广度; 游戏体验:视觉体验(场景界面的美感与多样性、画质、流畅度),听觉体验(背景乐、提示音),心理体验
本文向大家介绍Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋),包括了Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子, 若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来, 则使用该型号棋子的玩家就赢了! 程序实现游戏,并将每局的数据保存到本地的文件中 首先我们要创建一个空白的棋
本文向大家介绍php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个
我想使用极小极大搜索(带有alpha-beta修剪),或者更确切地说是内极大搜索,来使计算机程序玩纸牌游戏。 纸牌游戏实际上由4个玩家组成。所以为了能够使用极小极大等等。,我把游戏简化为“我”对抗“别人”。每次“走位”后,你都可以从游戏本身客观地读出当前状态的评价。当所有4个玩家都放好牌后,最高的玩家赢得所有人,并且牌的价值也算在内。 由于您不知道其他 3 名玩家之间的卡牌分布情况,我认为您必须使
我正在用tkinter写一个简单的国际象棋游戏。其目的是通过单击开始和结束正方形(选择要移动的工件的坐标和目标的坐标)来移动工件(对象)。然而,我似乎无法更新按钮的文本,以显示片段已移动。我已经看过很多以前的答案/解决方案,但是大多数都要求每个按钮都要单独更改/选择,而我不能这样做,因为电路板(视觉表示)是一组8×8的按钮。 大多数人建议使用tkinters StringVar(),但我似乎无法让
“中”块作为原点处理。我正在考虑做一个二维布尔数组,如果一个位置被占用或没有。
问题:安东尼娅和大卫在玩游戏。每位选手以100分开始。游戏使用标准的六面骰子,分回合进行。在一个回合中,每个玩家掷一个骰子。下滚的玩家失去了在较高的骰子上显示的点数。如果两个玩家掷相同的号码,任何一个玩家都不会丢分。写一个程序来确定最后的分数。 以下是我目前掌握的信息: 我知道我只具体要求了一件事,但有人能完成这个挑战并解释最好的方法吗?