这是一场2D的比赛。
我有一个玩家可以发射触发弹(使用触发碰撞器)和敌人也可以这样做。当玩家的炮弹与敌人相撞时,会发生一些事情,反之亦然。然而,当玩家射弹和敌人射弹发生碰撞时,它们只是忽略碰撞,彼此穿过,什么也没有发生。它们也有一个刚体2D,具有连续碰撞检测。
有没有办法让这两个带有触发器碰撞器的游戏对象发生碰撞?
这是我为敌人射弹脚本准备的:
void OnTriggerEnter2D( Collider2D other ){
if (other.gameObject.name == "Ground"){
Destroy (gameObject);
}
else if (other.gameObject.name == "Player"){
other.gameObject.GetComponent<RControlScript>().RHealth = other.gameObject.GetComponent<RControlScript>().RHealth - damage;
Instantiate(transformInto, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
Destroy (gameObject);
}
else if(other.gameObject.name == "Shot"){
Destroy (gameObject);
}
}
“射击”是玩家射弹的名称,是不与敌人射弹碰撞的游戏对象。
好吧,事实证明两个触发器碰撞器确实会碰撞。我的问题是实例化的射弹是克隆的,因此它的名称="Shot(clone)"。为了让事情发生,必须改变它。
是的。
下面是一个图表,告诉您哪些内容与 Unity3d 中的内容发生冲突。
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