本文向大家介绍Java实现简易版联网坦克对战小游戏(附源码),包括了Java实现简易版联网坦克对战小游戏(附源码)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信. 获
本文向大家介绍Android实战打飞机游戏之怪物(敌机)类的实现(4),包括了Android实战打飞机游戏之怪物(敌机)类的实现(4)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先看看效果图: 分析: 根据敌机类型区分 敌机 运动逻辑 以及绘制 在MySurfaceView 中 生成敌机 碰撞检测 修改Player类 在MySurface中 加上碰撞逻辑 修改逻辑方法 修改主角的绘制 Player
我正在尝试编写一行Ruby代码,用于计算文本冒险游戏中简单技能测试的可能成功率。测试是“如果x随机(12)= 在游戏中,玩家有一定的技能,并且偶尔必须测试这些技能加上一个随机数才能获得大于或等于给定难度的数字。我想计算能够赢得该技能测试的成功率百分比。 作为冒险游戏的一个例子,你试图在丛林中追踪一些动物。要做到这一点,你必须测试你的跟踪技能。例如,如果你的追踪技能为3,并且你在1-12之间添加了一
我有一个Scala Play 2.4项目,它是在IntelliJ IDEA Ultimate Edition中创建的。当我在IDEA Community Edition中打开它并尝试运行它时,我需要设置一个运行配置。 看起来有一个社区版无法理解的运行配置(截图中的Play2Run)。我怎样才能让它在社区版中运行?
我正试图用Java做一个可以在控制台上玩的象棋游戏。对于每一步,游戏要求玩家要一个棋子(例如,第二行第三列的棋子为12个)和一个最终位置(例如,第四行第三列为32个)。一切都工作得很好,包括测试移动是否非法,以及给定的玩家是否在检查中,但我的gameOver boolean似乎在要求第一步移动之前改变了我的棋盘数组的值。 以下是相关代码。从我的主要方法: gameOver boolean,它测试当
我写了一个简单的程序来检查请求对象删除()方法的功能和我的卡的可用内存。 我的小程序响应以下五种不同类型的APDU命令: 选择APDU命令:响应: 为了返回可用内存,我编写了一个方法,该方法使用无限循环创建大量包含元素的字节数组,并同时增加
我正在开发一个MMO射击游戏,类似于Python 2.7中的疯狂之神游戏。 游戏的玩家数据将包括每个玩家佩戴的装备、玩家姓名等。因此,当他们注销角色时,他们的玩家数据将被永久保存和保存,当他们再次登录时,他们的玩家数据将被加载到游戏中。为了安全起见,我估计唯一玩家数据条目的数量将为100万个条目。 将所有球员数据存储在一个巨大的txt文件中,或者26个文件,或者26*26个文件中,效率会更高吗?排
我目前正在使用Windows控制台制作一个平台游戏。但是,我在发出多个命令时遇到了一个问题。 例如,当我让我的角色朝一个方向运行,然后按“跳跃”时,按住run键的事实被忘记,必须再次按下。 是否有一种输入法可以检查哪些键被按住或按下?或者更确切地说,是检查重复输入的一种方法? 以下是我目前的代码供参考:http://pastebin.com/2y6Rf6rb 我目前使用的输入法是:
我必须在控制台上用C语言编写一个游戏。例如,当我按下空格键时,我想数一数。但只有在我按下键的时候。当我再次松开钥匙时,它应该停止计数,并在我再次按下时重新开始。我想要它像蛇一样,我的意思是它不会因为输入而停止,当用户按下它时,它会得到输入。 我试过使用kbhit,它计数,当我按下某个键时,它永远不会打印任何内容,即使我再次按下某个键。 我什么也不期待什么也不期待什么也不期待按下键0什么也不期待再次
我正在做一个刽子手游戏。我几乎完成了,但我编写的代码,无论何时,只要隐藏的单词中有两个或两个以上的点需要用猜测的字母替换,都只适用于第一个。例如,如果要查找的单词是“ball”,用户输入“b”和“l”,而不是“b_ll”,那么他将返回的隐藏单词是“b_l_”。这是一种奇怪的练习,因为用户首先键入字母,每次猜测后都没有得到反馈。这是密码。 先谢谢你。
null ex)白条在板子的左边缘,然后黑条直接移动到白条的右边,这将是一个捕获 到目前为止我有一个 11 x 11矩阵 (int)0=空,1=白,2=黑,3=白 但是我不能这么简单地做,因为如果这个片段在两个外边的行或列上,使用上面的算法,我会得到一个ArrayOutofBoundsException错误。 然后,我有一个巨大的if语句,用于判断这件作品是白的还是黑的。 我只是觉得有一个更简单的
我有 对于这个特性,我有多个实现。。。 根据给定的类型,我想从一个实现中选择。类似这样的东西(伪代码): 所以2点: > 如何注入trait“Builder”的所有实现??我发现了很多问题都是朝着同一个方向发展的(使用multibinder、TypeLiteral等,但没有一个问题涉及注入所有实现。这只是关于“如何注入特定的实现”),我知道如何使用multibinder绑定多个实例;但如果它是一个
我正在实验室工作,这是一个连接四的游戏。我在基本概念方面遇到了麻烦,例如类如何相互通信,如何使用私有实例变量,如何使用ArrayList,如何比较JLabels或将它们设置为可比较的东西...... 为了给出一个简单的分类,我有四个类:GUI、游戏、玩家、名称 我可以通过使用两个四循环来创建GUI,游戏是一个7列6块的网格。这些作品是图像, 例如,表示空白点。 图形用户界面是基于一个JFrame,
我开发并发布了一些应用程序到谷歌播放使用"旧"界面。现在我发布了一个使用新界面的应用程序,似乎所有都成功了,因为我的应用程序显示为“已发布”。然而,以前的应用程序在1小时内是活跃的,但是现在,2天后,我无法在谷歌游戏中找到它,也无法在开发者控制台内的任何选项中找到任何链接。我的应用发布了吗?我怎么会知道谷歌播放链接?
我使用的是Google的AdMob文档中的示例代码。广告加载良好,但当我关闭它,游戏只是崩溃。我真的不知道是什么导致了这里的问题。脚本附加到AdManager游戏对象,当用户按下RewardPanel上的按钮时调用函数showRewardVideoAd()。 这是logcat 2019-03-12 02:13:04.955 645 7-7464/?E/CRASH:PID:6457,TID:7464