谢谢
我刚开始编程(就像非常新的一样),我决定为我最喜欢的RPG《吸血鬼面具》制作一个骰子滚轮。对于那些不知道的人来说,当你想在VtM中掷骰子时,你可以制作d10(十面骰子)的骰子池,然后根据你掷的“成功”数量决定你是否成功;任何骰子结果为6或更多。 到目前为止,我已经成功制作了一个只掷d10的基本压路机: 然而,我在让程序计算成功的次数时遇到了麻烦。我希望输出看起来像这样 有什么建议吗?
我正在做一个骰子游戏项目。在游戏中,用户掷出四个骰子,骰子值的总和需要加在一起。roll()方法用于实现这一点。编写滚动方法的说明如下: “理想情况下,roll()方法应该接受一个参数,说明您想要掷多少个骰子。该方法应该是一个值返回方法,将骰子的值和总和返回给main()。你可以一次掷出所有的骰子,或者一次掷出一个骰子。” 我决定一次掷出四个骰子。在我的老师向我展示的dice程序示例中,有不同的方
一面(业务面) 以下为英文面试: 1.自我介绍 简历深挖: 1.安永经历-具体在某一个项目中怎样做行业研究和产品研究? 2.是否玩游戏?玩什么游戏?玩了多久?(答王者荣耀、switch、steam) 3.什么原因让你玩王者这么久? 4.中途是否有暂停过?暂停的原因是什么?← 5.是跟别人一起打王者还是自己打?为什么?← 6.有最喜欢的英雄吗?喜欢的原因是什么? 7.如果王者荣耀要在美国发行,你会怎
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
(6) 观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的玩家信息,如果某玩家角色(Player)阵亡,则调用CenterController的通知方法notifyPlayers()
为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析: (1) 抽象工厂模式 在联机射击游戏中提
目录/时间线 (返回汇总帖) 09211635 一面 09221140 二面 09261550 三面 1012 流程结束 09211635 一面 总共20min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) MonoBehaviour中一些关键函数被调用的时机 说一下实习和开发过程中用到的设计模式 简单说一下单例模式的特点和优缺点 如果要开发一个小程序的飞机大战,怎么做子弹的伤害检测 如果不用Unity
一面(40多分钟) 1.自我介绍 2.你是如何接触并学习前端的 3.说一下你对vue3的了解,为什么vue3的性能比vue2好 4.说一下vue的生命周期 data和method什么时候更新的,什么时候可以拿到vue实例 5.说一下js的事件委托 6.为什么说js是单线程的,宏任务和微任务,同步任务和异步任务了解过吗? 7.对es6了解多少 8.说一下你了解的promise,async,和awai
目录/时间线 (返回汇总帖) 09151600 一面 09191400 二面 09271630 三面 0930 邀约线下四面时主动终止流程 09151600 一面 总共30min。 自我介绍。 常规面试题 为什么要应聘游戏开发 玩的比较久的是哪一款游戏 最喜欢哪一款游戏 入行游戏开发需要哪些能力或品质 实习之后是怎么安排的,有留用吗 C++ 讲一下虚函数 虚函数底层实现 在构造函数中调用虚函数会怎
面了45分钟。相对轻松的说。 主要就是夹杂着技术的聊天,寒假能接着实习吗,然后问了一些RPC传参方面的一些问题和性能优化的一些理解。 其他一些关于UE新版本的一些前沿技术的了解,然后是每个都问一次是否了解原理,统一回复不了解。 最后手撕一个算法题最长公共子串,结果给我做成公共子序列了,怪尴尬的。 反问:目前工作室的项目?晶核。 总结:感觉目前面的厂都是一面常规,二面最难(鹅厂二面除外,当时和面试官
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
前言:来体验体验猪厂难度,我花这时间来坐牢的属于是。。。 第一题:给员工发牌子,题意半天没弄懂,我的做法是处理好工龄小于等于12的就行,大于12的都一样。AC 第二题:最小操作拿到一个字符串,我贪心写的,一WA入魂。正解思路应该是dp,不知道怎么写状态转移 第三题:怎么打怪物升战力,用最少次数去打败boss。个人思路是贪心,过了6.67,寄! 第四题:模拟永劫无间的游戏玩法,大模拟,狗都不看。
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个