专业面:
-玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游-
笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现;
用户体验部门面试:
如何学习交互设计的方法?
在近期读书-设计的软件如何学习?
如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明-
为什么选择现在的学校项目?
是否对比过不同人机交互专业?
未来的职业期望是什么?
是否能够接受在商业游戏团队中工作?
是否玩游戏?
你对人民币玩家的态度?
自己评价优点和缺点?
玩过的游戏(主流类型);
笔试介绍(关注交互操作);
实习经历(一个项目)
过去经历与当前选择的联系以及如何(自我)提升专业能力;对待游戏不同玩家的态度;自评能力与经验
反问:
对交互设计师的要求?
对交互设计师要求,用户心理与易用性;关注原创游戏,情感引导(比如分为营造),极致体验操作验证总体上都以网络视频面试为主,面试官提问的角度会从专业能力积累与个人动机考察,所谓细致。我尽量将自己真实的想法表达,毕竟是选择过程。