时长50mins 面试官也开了摄像头,一开始定的30分钟会议还以为只有30分钟 面试官自我介绍(虽然是介绍部门,但还是好评) 自我介绍 TypeSctipt 泛型的作用? TypeSctipt 如何将一个联合类型缩小为具体类型? 项目工程化是怎么做的,用过哪些打包工具? (讲了webpack vite) 有没有自己开发过plugin插件? 你的项目是怎么做的响应式布局?(讲了flex、postcs
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,
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20240119 你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能 内存对齐 内存对齐好处 const变量和static变量区别 两者初始化时序 构造函数可不可以调用虚函数,为什么 new出来的内存可不可以free 多线程通信方式 进程上下文 栈回溯 OpenGL为什么不适合多线程 渲染管线 early-z及失效 barrier和fence的区别 常见的抗锯齿技术
问答阶段项目问的比较细,我自己是做了一个开源游戏引擎,问了一些项目实现问题,然后技术问答基本都是一些C++的特性问题还包括一些操作系统的问题,答题阶段手撕一个好像是力扣困难题,给10分钟我没想好也没写完,让说了一下思路我感觉我说的也不是很好,最后就聊了一些打不打游戏之类的。总体我感觉我发挥可能还行,有一些没答上来,不知道是否会有二面机会。 #腾讯# #光子# #2024面经#
#软件开发2024笔面经# 背景:双非非科班本 985计算机硕士 无相关项目 无实习 简历上写的是主力C++开发 会一些UE5的操作 面试官王者荣耀负责性能优化方向的 没有让自我介绍,一上来就是对着简历问了问,简历写了个前端的项目,也没多问,我也直说了简历写个前端项目来面试游戏岗位只能证明我能写代码 然后就是C++八股: 1.vector 和list 区别,为什么遍历同样长度的vector要比li
牛客平台,上来先自我介绍,然后面试官简单问了下我的项目(不到十分钟),然后开始做题。 1. 选择题,给你一串数,问你堆排序后二叉树的中序遍历 2. 填空题,union类型,进行一系列赋值操作后,问其中一个变量的值 3. 编程题,链表重排,L0->L1->L2->...->LN重排成L0->LN->L1->LN-1->...,一点不会链表啊,写半天写了个时间空间都是O(n)的做法AC了,面试官提醒我
一面飞快过了,二面因品类不契合理由当场凉。 (全程25min) 1.自我介绍 2.英雄联盟的段位机制为什么改动 3.英雄联盟为什么要重置段位 4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高 5.说说你觉得设计得好的游戏系统 6.说说你觉得设计得不好的游戏系统 7.怎么解决匹配机制混乱的问题 8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动 9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,
本来想投测开的,没有就投了游戏测试 一二面一起的,晚上查询已挂 ====================================== 一面 45min: 1、自我介绍 2、深拷贝浅拷贝 3、列表和元组区别 4、测试流程 5、用例具体编写 6、黑盒白盒具体内容、方法 7、了解哪些测试方法,简单说一说内容 8、两道代码题(数组操作的简单题,但是第二题没写全) 9、场景图:游戏测试测试方法、用例
友塔开得早,投了之后发了个笔试,4道算法题,具体题型记不清了,反正自己第一道花了很多时间,第二三好一点,第四道感觉他数据有问题一点没过 一面约了电话面,面试官像是那种留学回来的人的口音,感觉很牛逼 浮点数原理(完全不会) 为什么cpu计算乘法比加减快,计算除法比乘法快(也不会) 问了web server的网络编程的一些问题 还有一些零碎的小问题,记不清了 口述算法 洗牌算法 给一堆个位数,如何判断
简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
2023/5/31 45min 思考问题的时候眼睛一直在往上飘,感官不好,还可以再练习 2323/6/1 约了终面,求祝福~ 一.自我介绍 二.提问 ①游戏题 Q:如果让你对哈利波特魔法觉醒里的单人竞技场进行测试,你会怎么设计? Q:你刚刚提到玩家匹配的时候段位不能相差太大,你会用什么方法来保证匹配算法的正确性和合理性? Q:现在需要你设计一个工具来辅助这个测试,你觉得会是一个什么样的工具? Q:
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
4.11号面试的,被打击的太狠,面完后一直在学习中,面试官很专业人很好很有耐心, 刚开始问我网络的一些基础问题,后面开始问的比较复杂了,当时基础不好,没答好。 有很多不太记得了,大概回忆一下当时的问题: 1.三次握手和四次挥手的过程描述,其中的报文信息,还有客户端与服务端的状态转变 2.字节序相关,大端小端是什么,网络中的字节序和主机字节序分别是什么?如何转换? 3.滑动窗口,拥塞控制等问题 4.