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[已通过]2023 网易高级游戏客户端面经

优质
小牛编辑
98浏览
2023-06-02

[已通过]2023 网易高级游戏客户端面经

简介

一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦

简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有没有用到实际项目上,再其次就是基础部分了 算法+数据结构这个比较重要

面试准备合集链接,平时的学习和知识都放在了自己搭的垃圾博客里,方便随时充电

面经合集

技能方面

1.使用语言和代码

熟悉并且了解你所使用的语言,并且了解该语言常用数据结构,一些底层实现还是要多了解下,很大程度决定了你的代码质量

Lua和C#

前两篇主要是两门语言的优化相关

  • C#篇
  • Lua篇
  • C#闭包
  • C# unsafe和fixed
  • foreach和for
  • Lua性能优化
  • Lua面向对象
  • .和:
  • Lua Table底层原理
  • Lua数据类型 nil number bool table string userdata thread function
  • Lua内存泄露
  • 字符串拼接
  • 和C#交互
  • Lua闭包
  • Lua热更新1
  • Lua热更新2
  • Lua中的require与package.loaded

2.编程概念

面试背的八股文

  • 继承 封装 多态 抽象
  • 值类型 引用类型
  • 拆装箱
  • 设计模式
  • 结构体和类
  • 渲染管线流程
  • Unity生命周期函数
  • 帧同步 状态同步
  • TCP三握四挥
  • 垃圾回收机制
  • virtual和override
  • 协程线程进程

3.算法和数据结构

主要分两类 (1)通用常用算法,排序算法,语言底层的一些实现算法 (2)游戏常用算法,这个和你做过的内容,学习偏好内容以及面试项目组的需求有关,可能学了也不会问,常见的比如寻路算法,AI的基础算法 行为树状态机等等

    1. A星算法及优化
  • A星
  • JPS跳点1
  • JPS跳点2
  • 路径规划算法合集1
  • 路径规划算法合集2
  • Dijkstra和A星
  • 十大排序
  • TopK和堆排序
  • 快速排序
  • 字典的底层实现算法
  • MaxBinPack
  • 广度深度遍历
  • 空间数据结构
  • 缓存淘汰算法
  • DFA脏词匹配
  • 噪声算法
  • 柏林噪声
  • AI
  • 寻路势力图
  • 行为树
  • 状态机
  • 共享节点行为树1
  • 共享节点行为树2
  • 异或加密算法
  • 红黑树

4.Unity

因为面的是Unity项目,所以要求对Unity引擎较为熟悉,具体可以讲讲你对Unity优化或者UGUI,以及Unity底层的一些了解和学习

  • UI性能优化导图
  • 性能优化内存管理
  • 性能优化
  • 设置篇
  • DrawCall到GC
  • 贴图压缩
  • 合批规则
  • Unity内存
  • Unity LOD技术
  • Start和Update
  • 版本对比
  • il2cpp
  • Animator的Override
  • 动画过多
  • 分包机制
  • overdraw
  • 资源加密
  • Animclip精简
  • 减少包体大小
  • UI和特效层级
  • LOD
  • LOD
  • UGUI优化
  • UGUI性能调优
  • Rebuild和Rebatch

补一句 光背八股文没啥用,需要把把八股文和你的项目经验结合起来解决实际问题,或者哪怕是理论上解决问题也行

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