主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~
简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。
热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。
3.22 投递
4.4 天美一面
第一次正式面大厂竟是腾讯天美,血压拉满非常紧张,面完三十分钟灰掉,也算意料之中。。。
4.15 魔方一面(4.14 收到通知)
被魔方捞起,有点意外。
同样较为紧张,但比起前一次多做了准备,一面问得比较全面,竞赛、项目经历、游戏经历、研究方向都涉及,也在游戏方面出了些题让我给出设计/改进想法。面完觉得毫无把握,感觉自己答得并不算好,但1小时后显示进复试。
4.19 复试 二面 (4.17通知4.18二面,4.18早上通知改期)
比起前两次,心情平静多了,二面面试官给人感觉非常爽朗,快速破冰,面得顺畅自如多了。开头十分钟问了些关于游戏策划的理解方面问题,后面二十分钟基本围绕了某一游戏深挖,就是那么些哪里好哪里不好,好的为什么好,不好的怎么改,设计一种XX机制这样的……聊到最后跟面试官都时不时大笑,气氛不错,反问阶段问了面试表现,得到肯定答复。面试结束后一小时进度显示通过,当天下午通知第二天三面。
4.20 复试 三面
经历了二面的顺利,三面自我感觉状态又好了许多,但是三面的一些问题确实比较有深度和难度。每一题我都尽量说了很多,先分析梳理再总结一个结论,但是有两个问题还是明显没说到点上,被纠正方向,并向下追问。感觉三面个人状态上发挥的比较好,策划专业部分问题结束以后又聊了点职业规划和学生工作经历等,自认为聊得挺不错的,面试官的反馈也非常正面,面完觉得应该还是能过,一小时后进度显示通过。
但是复盘想想还是觉得那几个专业的问题应该确实没答好,应该会留下不好的印象……
进度显示还没进hr面,那应该就是还得专业四面待约。希望能有好结果吧。