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<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } .wrap { width: 600px; margin: 0 auto; position: relative; } p { position: absolute; left: 65%; top: 10%; } h1 { text-align: center; margin-bottom: 20px; } #score { text-align: center; font-size: 20px; } #snake_map { margin: 0 auto; border: 1px solid skyblue; } /*行样式*/ .row { height: 20px; } /*列样式*/ .col { height: 20px; width: 20px; box-sizing: border-box; border: 1px solid lightgray; background: rgb(250, 250, 250); float: left; } .activeSnake { background: black; } .egg { background: red; } #Pause { margin-left: 18%; border: 1px solid skyblue; color: white; background: skyblue; width: 50px; height: 30px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; } #Start,#Refresh,#Speed { border: 1px solid skyblue; background: skyblue; color: white; width: 50px; height: 30px; border-radius: 5px; margin-left: 15px; } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <!-- 记录吃了多少个蛋 --> <p style="font-size:20px;color:red"> score:<span id="score" style="color:black">0</span> </p> <!-- 暂停按钮 --> <input id="Pause" type="button" name="name" value="Pause"> <!-- 开始按钮 --> <input id="Start" type="button" name="name" value="Start"> <!-- 刷新(重新开始游戏) --> <input id="Refresh" type="button" name="name" value="Refresh"> <!-- 加速按钮 --> <input id="Speed" type="button" name="name" value="Speed"> <!-- 贪吃蛇的行走路径地图 --> <div id="snake_map"> </div> </div> </body> <script type="text/javascript"> //获取分数标签 var score = document.getElementById('score'); // 获取路径地图标签 var map = document.getElementById('snake_map'); // 为了灵活的设置地图的大小,以下设置两个变量 // 用于存储行数和列数(即方格的个数) var rowNumber = 25;// 行数 var columnNumber = 20;// 列数; var mapWidth = columnNumber * 20 + 'px';// 地图的宽 var mapHeight = rowNumber * 20 + 'px';// 地图的高 map.style.width = mapWidth; map.style.height = mapHeight;// 设置地图宽高 // 创建一个二维数组,用来记录地图上的所有div的位置 var snakeDIVPosition = []; // 通过双层for循环来创建地图元素 for ( var i = 0; i < rowNumber; i++) { // 创建行div var rowDIV = document.createElement('div'); // 设置div样式 rowDIV.className = 'row'; // 将行div添加到路径地图map中 map.appendChild(rowDIV); // 创建一个行级数组,用来存储当前行中的每个方块div var rowArray = []; for ( var j = 0; j < columnNumber; j++) { // 创建每一行中的方块div var columnDIV = document.createElement('div'); // 设置css样式 columnDIV.className = 'col'; // 将方块DIV添加到当前行中 rowDIV.appendChild(columnDIV); // 同时将方块添加到行数组中 rowArray.push(columnDIV); } // 当前内层循环结束,将行数组添加到二维数组中 snakeDIVPosition.push(rowArray); } // 创建蛇模型 // 创建一个一维数组,用来存储蛇身所占的div var snake = []; // 固定蛇身起始长度为3个div for ( var i = 0; i < 3; i++) { // 为蛇身设置不同颜色的div snakeDIVPosition[0][i].className = 'col activeSnake'; // 存储在蛇身数组中 snake[i] = snakeDIVPosition[0][i]; } // 定义变量来控制蛇 var x = 2; var y = 0;// 蛇头的起始位置偏移量 var scoreCount = 0;// 分数计数器,即吃了多少个蛋 var eggX = 0;// 记录蛋所在的行位置 var eggY = 0;// 记录蛋所在的列位置; var direction = 'right';// 记录蛇移动的方向,初始为向右 var changeDir = true;// 判断是否需要改变蛇的移动方向 var delayTimer = null;// 延迟定时器 // 添加键盘事件监听方向键来改变蛇的移动方向 document.onkeydown = function(event) { // 先判断是否需要改变方向,true表示需要,false表示不需要 if (!changeDir) { return;// return空表示直接结束函数,后续代码不执行 } event = event || window.event; // 为了合理处理蛇的移动,需要判断蛇头和蛇身 // 假设蛇向右移动,点方向键左,右键都不需要做出响应 if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) { return;// 终止事件执行 } if (direction == 'left' && event.keyCode == 39) { return; } if (direction == 'up' && event.keyCode == 40) { return; } if (direction == 'down' && event.keyCode == 38) { return; } // 我们通过keyCode确定蛇要移动的方向 switch (event.keyCode) { case 37: direction = 'left';// 向左 break; case 38: direction = 'up';// 向上; break; case 39: direction = 'right';// 向右 break; case 40: direction = 'down';// 向下 break; } changeDir = false; delayTimer = setTimeout(function() { // 设置是否需要改变方向 changeDir = true; }, 300); }; // 开始设置蛇移动逻辑 // 蛇移动函数 function snakeMove() { // 根据上面设置的方向来设置蛇头的位置 switch (direction) { case 'left': x--; break; case 'right': x++; break; case 'up': y--; break; case 'down': y++; break; }; // 判断是否游戏结束 if (x < 0 || y < 0 || x >= columnNumber || y >= rowNumber) { alert('Game Over!!!'); // 结束蛇移动的定时器 clearInterval(moveTimer); return;// 终止键盘事件; } // 如果蛇吃到自己,也要结束游戏 for ( var i = 0; i < snake.length; i++) { // 将此时蛇头移动后的位置与之前左右的组成蛇的div的位置进行比较,如果相同则说明吃到自己,游戏结束 if (snake[i] == snakeDIVPosition[y][x]) { alert('Game over!!!'); clearInterval(moveTimer); return; }; } // 判断蛇头移动的位置是否有蛋 if (eggX == x && eggY == y) { snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col activeSnake'; snake.push(snakeDIVPosition[eggY][eggX]);// 加入蛇身 scoreCount++;// 记录分数 // 更新当前的分数 score.innerHTML = scoreCount; // 随机产生一个新的蛋 createNewEgg(); } else { // 设置蛇碰不到蛋的逻辑 // 让蛇移动 // 蛇尾去掉蛇自身的颜色,变成格子的颜色 snake[0].className = 'col'; // 将蛇尾div从数组中移除 snake.shift(); // 定位到的新的蛇头加入到蛇数组中 snakeDIVPosition[y][x].className = 'col activeSnake'; snake.push(snakeDIVPosition[y][x]); }; }; var moveTimer = setInterval('snakeMove()', 300); // 定义一个生成min,max之间的随机数函数 function random(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); }; function createNewEgg() { // 随机出新的egg的下标的x和y值 eggX = random(0, columnNumber - 1); eggY = random(0, rowNumber - 1); // 判断如果随机产生的蛋与蛇身重合,就重新随机产生一个蛋 if (snakeDIVPosition[eggY][eggX].className == 'col activeSnake') { createNewEgg();// 重新随机新的egg } else { snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col egg'; } }; createNewEgg();// 在游戏开始的时候生成新的egg var pause = document.getElementById('Pause'); var start = document.getElementById('Start'); var refresh = document.getElementById('Refresh'); var speed = document.getElementById('Speed'); // 添加暂停按钮 pause.onclick = function() { clearInterval(moveTimer); }; // 添加开始按钮 start.onclick = function() { clearInterval(moveTimer); moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1); }; // 添加刷新按钮 refresh.onclick = function() { window.location.reload(); }; // 添加加速按钮 var speed1 = 300; speed.onclick = function() { speed1 -= 20; clearInterval(moveTimer); moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1); }; </script> </html>
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